Skip to content

1. Завантаження та редагування карт ​

Першим кроком у створенні вашої власної карти є вибір і завантаження базових даних карти. PaintMyMap пропонує кілька способів почати, незалежно від того, чи хочете ви використовувати наші вбудовані карти або завантажити власні дані.

Швидка демонстрація: Завантаження карти, зміна проекції та встановлення кольорової теми.

Вбудовані карти ​

Використовуйте меню у верхній панелі інструментів, щоб вибрати з нашої колекції попередньо визначених карт. Відкрийте меню Файл і виберіть “Вибрати карту…”. Списки організовані за регіонами та рівнем деталізації.

Меню панелі інструментів для вибору вбудованої карти

Карти світу ​

Досліджуйте карти світу та континентів з різними рівнями деталізації. Примітка: детальні карти завантажують більше даних і можуть завантажуватися повільніше.

Вибір карти з меню

Дивіться повний список у Карти.

Історичні карти ​

Розфарбовуйте та налаштовуйте карти різних історичних періодів (від глибокої праісторії до сьогодення). Примітка: деякі набори даних можуть бути приблизними; для авторитетних даних дивіться “Завантажте власні дані” нижче.

Набори даних історичних карт

Веселі карти ​

Креативні, вигадані набори даних (наприклад, карта у вигляді усміхненого обличчя) демонструють, що ви можете завантажити будь-які дані та розфарбувати їх. Вони не обов’язково мають бути географічно точними — ідеально підходять для демонстрацій і веселих проєктів.

Вигадана карта у вигляді усміхненого обличчя

Завантажте власні дані ​

Для повної кастомізації завантажте власні файли географічних даних:

Підтримувані формати ​

  • GeoJSON (.json, .geojson) — найпоширеніший і рекомендований формат
  • TopoJSON (.topojson) — стиснутий формат GeoJSON
  • Shapefile (запакований) (.zip) — включає .shp, .dbf, .prj, .shx всередині ZIP
  • KML/KMZ (.kml, .kmz) — формати Google Earth
  • CSV (.csv) — координати або ідентифікатори регіонів

Як завантажити файл ​

  1. Відкрийте меню Файл і натисніть Завантажити карту з файлу…
  2. Виберіть підтримуваний файл зі свого комп’ютера
  3. PaintMyMap визначає формат і завантажує ваші дані
  4. Ваша власна карта з’являється на полотні

Щоб показати назви країн/регіонів, кожен об’єкт має включати properties.name (або name_en). Для явного розташування мітки включіть label_node_lat і label_node_lng.

Приклад (скорочена геометрія): json { "type": "FeatureCollection", "features": [ { "type": "Feature", "geometry": { "type": "MultiPolygon", "coordinates": [[[ ...]]]}, "properties": { "name": "Шрі-Ланка", "name_en": "Sri Lanka", "label_node_lat": 7.5554942, "label_node_lng": 80.7137847 } } ] }

Найкращі практики:

  • Використовуйте координати WGS84 (EPSG:4326).
  • Віддавайте перевагу геометрії MultiPolygon / Polygon. GeometryCollection підтримується, але кожна підгеометрія обробляється окремо, що може:
    • Фрагментувати кордони (тонкі розриви або перекриття)
    • Створювати дублікати / перекриття міток
    • Збільшувати витрати на трансформацію + експорт Об’єднайте пов’язані частини в один (Multi)Polygon заздалегідь, якщо це можливо.
  • Об’єднайте фрагментовану геометрію в один MultiPolygon для чистішого маркування та простішого вибору.

Режим редактора карт (опціональні структурні зміни) ​

Більшість користувачів не потребуватимуть змінювати базову геометрію. Якщо це необхідно, Режим редактора карт дозволить вам безпосередньо маніпулювати об’єктами.

Переміщення, обертання, зміна розміру та видалення регіонів у режимі редактора карт

Як редагувати карту ​

  1. Відкрийте Файл → Режим редактора карт
  2. Натисніть на об’єкт країни / регіону, щоб вибрати його (з’явиться контур вибору + маркери).
  3. Переміщення: перетягніть вибраний об’єкт.
  4. Обертання: натисніть R під час вибору або використовуйте маркер обертання / елемент керування в інтерфейсі.
  5. Зміна розміру: перетягніть маркер кута (утримуйте Shift, щоб зберегти співвідношення сторін, де це можливо).
  6. Видалення: натисніть Backspace / Delete або скористайтеся кнопкою Видалити в інтерфейсі.
  7. Мультивибір: Shift+Click додаткові об’єкти (або перетягніть рамку, утримуючи Shift), а потім видаліть групу.

Примітки та продуктивність ​

  • Трансформації відбуваються після проекції; вони не нормалізують площу “справжнього розміру” (перебільшення розмірів у проекції Меркатора залишаються). Якщо ви перетягнете Гренландію над Африкою в Меркаторі, вона все одно виглядатиме значно більшою (хоча насправді вона ~14–16× менша).
  • Потрібні точні порівняльні макети справжнього розміру? Використовуйте спеціалізований інструмент для справжнього розміру країн, наприклад: https://guesswhereyouare.com/guide/maps/true-country-size.html — він дозволяє переміщувати країни з збереженою площею та експортувати GeoJSON; потім імпортуйте цей GeoJSON тут.
  • Експортований стан (Project JSON) включає ці трансформації, тому повторне завантаження відтворює ваш макет.
  • Надмірні трансформації на дуже деталізованих наборах даних (наприклад, детальний світ + багато обертань) можуть збільшити розмір експорту та уповільнити скасування/повторення; розгляньте можливість спрощення перед важкими редагуваннями.

Проекції карт ​

Після завантаження вашої карти виберіть з популярних картографічних проекцій:

Селектор проекцій

Популярні проекції ​

  • Меркатор — традиційна прямокутна проекція (добре підходить для навігації)
  • Робінсон — компромісна проекція, що балансує розмір і форму
  • Вінкель Тріпель — використовується National Geographic (збалансоване спотворення)
  • Natural Earth — мінімальне спотворення для тематичних карт

Приклади проекцій:

Приклад проекції 1Приклад проекції 2Приклад проекції 3

Зміна проекцій ​

  1. Відкрийте елемент керування Проекція у панелі інструментів
  2. Виберіть бажану проекцію
  3. Карта оновлюється до нової проекції
  4. Усі ваші розфарбування та налаштування залишаються незмінними

Кольорові теми ​

Досліджуйте кольорові теми, щоб швидко розпочати дизайн:

Селектор тем

Застосування тем ​

  1. Використовуйте випадаючий список Тема біля легенди
  2. Виберіть тему, щоб застосувати її миттєво
  3. Теми встановлюють фон і пропонують початкові кольори для вашої легенди

Доступні теми (приклади) ​

  • Класична — збалансована та чиста Приклад класичної теми
  • Безпечна для дальтоніків — доступна палітра Приклад теми для дальтоніків
  • Лісова — природні зелені тони Приклад лісової теми
  • Пастельна — м’яка та дружня Приклад пастельної теми
  • Ретро — сміливі вінтажні тони Приклад ретро теми ...і багато інших

Наступні кроки ​

Після завантаження вашої карти ви готові почати розфарбовувати! Перейдіть до наступного розділу, щоб дізнатися про налаштування та розфарбовування регіонів карти.