1. Tải & Chỉnh sửa Bản đồ
Bước đầu tiên để tạo bản đồ tùy chỉnh của bạn là chọn và tải dữ liệu bản đồ cơ bản. PaintMyMap cung cấp nhiều cách để bắt đầu, cho dù bạn muốn sử dụng các bản đồ có sẵn của chúng tôi hay tải lên dữ liệu của riêng bạn.
Demo nhanh: Tải bản đồ, thay đổi phép chiếu và thiết lập chủ đề màu sắc.
Bản đồ có sẵn
Sử dụng các menu trong thanh công cụ trên cùng để chọn từ bộ sưu tập các bản đồ được định nghĩa trước của chúng tôi. Mở menu File và chọn “Choose a map…”. Danh sách được tổ chức theo khu vực và mức độ chi tiết.

Bản đồ Thế giới
Khám phá các bản đồ thế giới và châu lục, với các mức độ chi tiết khác nhau. Lưu ý: bản đồ chi tiết tải nhiều dữ liệu hơn và có thể tải chậm hơn.

Xem danh sách đầy đủ tại Maps.
Bản đồ Lịch sử
Tô màu và tùy chỉnh các bản đồ qua các thời kỳ khác nhau (từ thời tiền sử đến hiện tại). Lưu ý: một số tập dữ liệu có thể mang tính ước lượng; để có dữ liệu chính xác, hãy xem “Tải dữ liệu của bạn” bên dưới.

Bản đồ Vui nhộn
Các tập dữ liệu sáng tạo, hư cấu (như bản đồ Mặt Cười) cho thấy bạn có thể tải bất kỳ dữ liệu nào và tô màu nó. Không cần phải chính xác về mặt địa lý—hoàn hảo cho các bản demo và dự án vui nhộn.

Tải Dữ liệu của Bạn
Để tùy chỉnh hoàn toàn, hãy tải lên các tệp dữ liệu địa lý của riêng bạn:
Định dạng Hỗ trợ
- GeoJSON (.json, .geojson) — phổ biến nhất và được khuyến nghị
- TopoJSON (.topojson) — định dạng GeoJSON nén
- Shapefile (zipped) (.zip) — bao gồm .shp, .dbf, .prj, .shx trong tệp ZIP
- KML/KMZ (.kml, .kmz) — định dạng Google Earth
- CSV (.csv) — tọa độ hoặc mã định danh khu vực
Cách Tải Tệp
- Mở menu File và nhấp vào Load map from file…
- Chọn một tệp được hỗ trợ từ máy tính của bạn
- PaintMyMap sẽ phát hiện định dạng và tải dữ liệu của bạn
- Bản đồ tùy chỉnh của bạn sẽ xuất hiện trên canvas
Để hiển thị nhãn quốc gia/khu vực, mỗi đối tượng nên bao gồm properties.name (hoặc name_en). Để có điểm neo nhãn rõ ràng, hãy bao gồm label_node_lat và label_node_lng.
Ví dụ (hình học rút gọn): json { "type": "FeatureCollection", "features": [ { "type": "Feature", "geometry": { "type": "MultiPolygon", "coordinates": [[[ ...]]]}, "properties": { "name": "Sri Lanka", "name_en": "Sri Lanka", "label_node_lat": 7.5554942, "label_node_lng": 80.7137847 } } ] }
Thực hành tốt nhất:
- Sử dụng tọa độ WGS84 (EPSG:4326).
- Ưu tiên hình học
MultiPolygon/Polygon.GeometryCollectionđược hỗ trợ nhưng mỗi hình học con được xử lý riêng biệt, điều này có thể:- Làm vỡ biên giới (khoảng trống hoặc chồng chéo nhỏ)
- Tạo nhãn trùng lặp / chồng chéo
- Tăng chi phí chuyển đổi + xuất Gộp các phần liên quan thành một (Multi)Polygon duy nhất trước khi thực hiện nếu có thể.
- Gộp hình học bị phân mảnh thành một MultiPolygon duy nhất để nhãn sạch hơn và lựa chọn đơn giản hơn.
Chế độ Chỉnh sửa Bản đồ (Chỉnh sửa Cấu trúc Tùy chọn)
Hầu hết người dùng sẽ không cần thay đổi hình học cơ bản. Khi cần, Chế độ Chỉnh sửa Bản đồ sẽ cho phép bạn thao tác các đối tượng trực tiếp.
Di chuyển, xoay, thay đổi kích thước và xóa các khu vực trong Chế độ Chỉnh sửa Bản đồ
Cách Chỉnh sửa Bản đồ
- Mở File → Map Editor Mode
- Nhấp vào một đối tượng quốc gia / khu vực để chọn nó (đường viền lựa chọn + tay cầm xuất hiện).
- Di chuyển: kéo đối tượng đã chọn.
- Xoay: nhấn R khi đã chọn hoặc sử dụng tay cầm xoay / điều khiển giao diện người dùng.
- Thay đổi kích thước: kéo một tay cầm góc (giữ Shift để giữ tỷ lệ nếu áp dụng).
- Xóa: nhấn Backspace / Delete hoặc sử dụng nút Xóa trong giao diện người dùng.
- Chọn nhiều: Shift+Click các đối tượng bổ sung (hoặc kéo một khung bao trong khi giữ Shift) sau đó xóa theo nhóm.
Ghi chú & Hiệu suất
- Các biến đổi xảy ra sau phép chiếu; chúng không chuẩn hóa diện tích “kích thước thực” (các phóng đại kích thước Mercator vẫn còn). Nếu bạn kéo Greenland qua châu Phi trong Mercator, nó vẫn sẽ trông lớn hơn rất nhiều (mặc dù thực tế nhỏ hơn ~14–16 lần).
- Cần bố cục so sánh kích thước thực chính xác? Sử dụng công cụ kích thước thực quốc gia chuyên dụng như: https://guesswhereyouare.com/guide/maps/true-country-size.html — công cụ này cho phép bạn di chuyển các quốc gia với diện tích được bảo toàn và xuất GeoJSON; sau đó nhập GeoJSON đó vào đây.
- Trạng thái xuất (Project JSON) bao gồm các biến đổi này để khi tải lại sẽ tái tạo bố cục của bạn.
- Các biến đổi quá mức trên các tập dữ liệu chi tiết cao (ví dụ: thế giới chi tiết + nhiều lần xoay) có thể tăng kích thước xuất và làm chậm hoàn tác/làm lại; hãy cân nhắc đơn giản hóa trước khi chỉnh sửa nặng.
Phép Chiếu Bản đồ
Sau khi tải bản đồ của bạn, hãy chọn từ các phép chiếu bản đồ phổ biến:

Các Phép Chiếu Phổ Biến
- Mercator — phép chiếu hình chữ nhật truyền thống (tốt cho điều hướng)
- Robinson — phép chiếu thỏa hiệp cân bằng kích thước và hình dạng
- Winkel Tripel — được sử dụng bởi National Geographic (biến dạng cân bằng)
- Natural Earth — biến dạng tối thiểu cho bản đồ chuyên đề
Ví dụ về phép chiếu:



Thay Đổi Phép Chiếu
- Mở điều khiển Projection trong thanh công cụ
- Chọn phép chiếu ưa thích của bạn
- Bản đồ sẽ cập nhật sang phép chiếu mới
- Tất cả các tùy chỉnh và tô màu của bạn vẫn được giữ nguyên
Chủ Đề Màu Sắc
Khám phá các chủ đề màu sắc để bắt đầu thiết kế của bạn:

Áp Dụng Chủ Đề
- Sử dụng menu thả xuống Theme gần phần chú giải
- Chọn một chủ đề để áp dụng ngay lập tức
- Các chủ đề thiết lập nền và cung cấp màu sắc bắt đầu cho chú giải của bạn
Các Chủ Đề Có Sẵn (ví dụ)
- Classic — cân bằng và sạch sẽ

- Color‑blind safe — bảng màu dễ tiếp cận

- Forest — xanh lá cây tự nhiên

- Pastel — mềm mại và thân thiện

- Retro — tông màu cổ điển đậm
...và nhiều hơn nữa
Các Bước Tiếp Theo
Khi bản đồ của bạn đã được tải, bạn đã sẵn sàng để bắt đầu tô màu! Tiếp tục đến phần tiếp theo để tìm hiểu về tùy chỉnh và tô màu các khu vực bản đồ của bạn.