1. การโหลดและแก้ไขแผนที่
ขั้นตอนแรกในการสร้างแผนที่แบบกำหนดเองของคุณคือการเลือกและโหลดข้อมูลแผนที่พื้นฐาน PaintMyMap มีหลายวิธีให้คุณเริ่มต้น ไม่ว่าคุณจะใช้แผนที่ในตัวของเราหรืออัปโหลดข้อมูลของคุณเอง
ตัวอย่างสั้น: โหลดแผนที่ เปลี่ยนการฉายภาพ และตั้งค่าธีมสี
แผนที่ในตัว
ใช้เมนูในแถบเครื่องมือด้านบนเพื่อเลือกจากคอลเลกชันแผนที่ที่กำหนดไว้ล่วงหน้าของเรา เปิดเมนูไฟล์และเลือก “เลือกแผนที่...” รายการจะถูกจัดเรียงตามภูมิภาคและระดับรายละเอียด

แผนที่โลก
สำรวจแผนที่โลกและทวีปที่มีระดับรายละเอียดต่างกัน หมายเหตุ: แผนที่ที่มีรายละเอียดมากจะดาวน์โหลดข้อมูลมากขึ้นและอาจโหลดช้าลง

ดูรายการทั้งหมดได้ที่ Maps
แผนที่ประวัติศาสตร์
ระบายสีและปรับแต่งแผนที่ในช่วงเวลาต่าง ๆ (ตั้งแต่ยุคก่อนประวัติศาสตร์จนถึงปัจจุบัน) หมายเหตุ: ชุดข้อมูลบางชุดอาจเป็นการประมาณค่า สำหรับข้อมูลที่เชื่อถือได้ โปรดดูที่ “โหลดข้อมูลของคุณเอง” ด้านล่าง

แผนที่สนุก ๆ
ชุดข้อมูลที่สร้างสรรค์และสมมติ (เช่น แผนที่ใบหน้ายิ้ม) แสดงให้เห็นว่าคุณสามารถโหลดข้อมูลใด ๆ และระบายสีได้ ไม่จำเป็นต้องถูกต้องตามภูมิศาสตร์—เหมาะสำหรับการสาธิตและโครงการที่สนุกสนาน

โหลดข้อมูลของคุณเอง
สำหรับการปรับแต่งอย่างสมบูรณ์ อัปโหลดไฟล์ข้อมูลภูมิศาสตร์ของคุณเอง:
รูปแบบที่รองรับ
- GeoJSON (.json, .geojson) — รูปแบบที่พบบ่อยที่สุดและแนะนำ
- TopoJSON (.topojson) — รูปแบบ GeoJSON ที่ถูกบีบอัด
- Shapefile (บีบอัด) (.zip) — รวม .shp, .dbf, .prj, .shx ไว้ใน ZIP
- KML/KMZ (.kml, .kmz) — รูปแบบของ Google Earth
- CSV (.csv) — พิกัดหรือรหัสภูมิภาค
วิธีโหลดไฟล์
- เปิดเมนู ไฟล์ และคลิก โหลดแผนที่จากไฟล์...
- เลือกไฟล์ที่รองรับจากคอมพิวเตอร์ของคุณ
- PaintMyMap ตรวจจับรูปแบบและโหลดข้อมูลของคุณ
- แผนที่แบบกำหนดเองของคุณจะปรากฏบนผืนผ้าใบ
เพื่อแสดงป้ายชื่อประเทศ/ภูมิภาค แต่ละฟีเจอร์ควรรวม properties.name (หรือ name_en) สำหรับจุดยึดป้ายชื่อที่ชัดเจน ให้รวม label_node_lat และ label_node_lng
ตัวอย่าง (เรขาคณิตที่ถูกตัดทอน): json { "type": "FeatureCollection", "features": [ { "type": "Feature", "geometry": { "type": "MultiPolygon", "coordinates": [[[ ...]]]}, "properties": { "name": "Sri Lanka", "name_en": "Sri Lanka", "label_node_lat": 7.5554942, "label_node_lng": 80.7137847 } } ] }
แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุด:
- ใช้พิกัด WGS84 (EPSG:4326)
- ใช้เรขาคณิต
MultiPolygon/Polygonเป็นหลักGeometryCollectionรองรับแต่แต่ละเรขาคณิตย่อยจะถูกประมวลผลแยกกัน ซึ่งอาจ:- ทำให้พรมแดนแตกเป็นเส้นบาง ๆ หรือทับซ้อนกัน
- สร้างป้ายชื่อที่ซ้ำซ้อน/ทับซ้อน
- เพิ่มค่าใช้จ่ายในการแปลงและส่งออก รวมชิ้นส่วนที่เกี่ยวข้องเป็น (Multi)Polygon เดียวล่วงหน้าเมื่อเป็นไปได้
- รวมเรขาคณิตที่แตกเป็นชิ้นเดียวเพื่อการติดป้ายชื่อที่สะอาดและการเลือกที่ง่ายขึ้น
โหมดแก้ไขแผนที่ (การแก้ไขโครงสร้างแบบเลือกได้)
ผู้ใช้ส่วนใหญ่ไม่จำเป็นต้องแก้ไขเรขาคณิตพื้นฐาน เมื่อคุณต้องการ โหมดแก้ไขแผนที่ จะช่วยให้คุณจัดการฟีเจอร์ได้โดยตรง
ย้าย หมุน ปรับขนาด และลบภูมิภาคในโหมดแก้ไขแผนที่
วิธีแก้ไขแผนที่
- เปิด ไฟล์ → โหมดแก้ไขแผนที่
- คลิกฟีเจอร์ประเทศ/ภูมิภาคเพื่อเลือก (เส้นขอบการเลือก + ตัวจับปรากฏ)
- ย้าย: ลากฟีเจอร์ที่เลือก
- หมุน: กด R ขณะเลือกหรือใช้ตัวจับหมุน/การควบคุม UI
- ปรับขนาด: ลากตัวจับมุม (กด Shift เพื่อรักษาอัตราส่วนที่เหมาะสม)
- ลบ: กด Backspace / Delete หรือใช้ปุ่มลบใน UI
- เลือกหลายรายการ: Shift+Click ฟีเจอร์เพิ่มเติม (หรือวาดกรอบขณะกด Shift) แล้วลบเป็นกลุ่ม
หมายเหตุและประสิทธิภาพ
- การแปลงเกิดขึ้นหลังการฉายภาพ; พวกมันไม่ได้ปรับขนาด "จริง" ให้เป็นปกติ (การขยายขนาด Mercator ยังคงอยู่) หากคุณลากกรีนแลนด์ไปยังแอฟริกาใน Mercator มันจะยังคงดูใหญ่กว่ามาก (แม้ว่าจะเล็กกว่าประมาณ 14–16 เท่าในความเป็นจริง)
- ต้องการการจัดวางเปรียบเทียบขนาดจริงที่แม่นยำหรือไม่? ใช้เครื่องมือขนาดประเทศจริงเฉพาะทาง เช่น: https://guesswhereyouare.com/guide/maps/true-country-size.html — มันช่วยให้คุณย้ายประเทศด้วยพื้นที่ที่เก็บรักษาไว้และส่งออก GeoJSON; จากนั้นนำเข้า GeoJSON นั้นที่นี่
- สถานะที่ส่งออก (Project JSON) รวมการแปลงเหล่านี้ ดังนั้นการโหลดซ้ำจะสร้างเลย์เอาต์ของคุณใหม่
- การแปลงที่มากเกินไปในชุดข้อมูลที่มีรายละเอียดสูงมาก (เช่น world-detailed + การหมุนจำนวนมาก) อาจเพิ่มขนาดการส่งออกและทำให้การเลิกทำ/ทำซ้ำช้าลง; พิจารณาทำให้เรียบง่ายก่อนการแก้ไขหนัก ๆ
การฉายภาพแผนที่
หลังจากโหลดแผนที่ของคุณ เลือกจากการฉายภาพทางแผนที่ยอดนิยม:

การฉายภาพยอดนิยม
- Mercator — การฉายภาพสี่เหลี่ยมแบบดั้งเดิม (เหมาะสำหรับการนำทาง)
- Robinson — การฉายภาพแบบประนีประนอมที่สมดุลระหว่างขนาดและรูปร่าง
- Winkel Tripel — ใช้โดย National Geographic (การบิดเบือนที่สมดุล)
- Natural Earth — การบิดเบือนน้อยที่สุดสำหรับแผนที่เชิงธีม
ตัวอย่างการฉายภาพ:



การเปลี่ยนการฉายภาพ
- เปิดการควบคุม การฉายภาพ ในแถบเครื่องมือ
- เลือกการฉายภาพที่คุณต้องการ
- แผนที่อัปเดตเป็นการฉายภาพใหม่
- การระบายสีและการปรับแต่งทั้งหมดของคุณยังคงอยู่
ธีมสี
สำรวจธีมสีเพื่อเริ่มต้นการออกแบบของคุณ:

การใช้ธีม
- ใช้เมนูแบบเลื่อนลง ธีม ใกล้กับคำอธิบายภาพ
- เลือกธีมเพื่อใช้ทันที
- ธีมจะตั้งค่าพื้นหลังและให้สีเริ่มต้นสำหรับคำอธิบายภาพของคุณ
ธีมที่มีให้เลือก (ตัวอย่าง)
- Classic — สมดุลและสะอาด

- Color‑blind safe — พาเลตที่เข้าถึงได้

- Forest — สีเขียวธรรมชาติ

- Pastel — สีอ่อนและเป็นมิตร

- Retro — โทนสีวินเทจที่โดดเด่น
...และอีกมากมาย
ขั้นตอนถัดไป
เมื่อแผนที่ของคุณโหลดแล้ว คุณพร้อมที่จะเริ่มระบายสี! ไปยัง ส่วนถัดไป เพื่อเรียนรู้เกี่ยวกับการปรับแต่งและการระบายสีภูมิภาคในแผนที่ของคุณ