Skip to content

1. Ładowanie i Edycja Map

Pierwszym krokiem w tworzeniu własnej mapy jest wybór i załadowanie danych bazowej mapy. PaintMyMap oferuje wiele sposobów na rozpoczęcie pracy, niezależnie od tego, czy chcesz używać naszych wbudowanych map, czy załadować własne dane.

Szybki pokaz: Załaduj mapę, zmień projekcję i ustaw motyw kolorystyczny.

Wbudowane Mapy

Użyj menu w górnym pasku narzędzi, aby wybrać z naszej kolekcji predefiniowanych map. Otwórz menu Plik i wybierz „Wybierz mapę…”. Listy są zorganizowane według regionu i poziomu szczegółowości.

Menu paska narzędzi do wyboru wbudowanej mapy

Mapy Świata

Odkrywaj mapy świata i kontynentów o różnych poziomach szczegółowości. Uwaga: szczegółowe mapy pobierają więcej danych i mogą ładować się wolniej.

Wybierz mapę z menu

Zobacz pełną listę w Mapy.

Mapy Historyczne

Maluj i dostosowuj mapy z różnych okresów historycznych (od głębokiej prehistorii po współczesność). Uwaga: niektóre zestawy danych mogą być przybliżone; dla autorytatywnych danych zobacz „Załaduj własne dane” poniżej.

Zestawy danych map historycznych

Mapy Zabawne

Kreatywne, fikcyjne zestawy danych (np. mapa uśmiechniętej buźki) pokazują, że możesz załadować dowolne dane i je pomalować. Nie muszą być geograficznie dokładne—idealne do demonstracji i projektów zabawowych.

Fikcyjna mapa uśmiechniętej buźki

Załaduj Własne Dane

Dla pełnej personalizacji załaduj własne pliki danych geograficznych:

Obsługiwane Format

  • GeoJSON (.json, .geojson) — najczęściej używany i zalecany
  • TopoJSON (.topojson) — skompresowany format GeoJSON
  • Shapefile (spakowany) (.zip) — zawiera .shp, .dbf, .prj, .shx w środku ZIP
  • KML/KMZ (.kml, .kmz) — formaty Google Earth
  • CSV (.csv) — współrzędne lub identyfikatory regionów

Jak Załadować Plik

  1. Otwórz menu Plik i kliknij Załaduj mapę z pliku…
  2. Wybierz obsługiwany plik z komputera
  3. PaintMyMap wykrywa format i ładuje dane
  4. Twoja niestandardowa mapa pojawia się na płótnie

Aby wyświetlić etykiety krajów/regionów, każda funkcja powinna zawierać properties.name (lub name_en). Dla wyraźnego punktu kotwiczenia etykiety dołącz label_node_lat i label_node_lng.

Przykład (skrócona geometria): json { "type": "FeatureCollection", "features": [ { "type": "Feature", "geometry": { "type": "MultiPolygon", "coordinates": [[[ ...]]]}, "properties": { "name": "Sri Lanka", "name_en": "Sri Lanka", "label_node_lat": 7.5554942, "label_node_lng": 80.7137847 } } ] }

Najlepsze praktyki:

  • Używaj współrzędnych WGS84 (EPSG:4326).
  • Preferuj geometrie MultiPolygon / Polygon. GeometryCollection jest obsługiwany, ale każda podgeometria jest przetwarzana osobno, co może:
    • Fragmentować granice (cienkie szczeliny lub nakładki)
    • Powodować duplikaty/nakładające się etykiety
    • Zwiększać koszt transformacji + eksportu Scal powiązane części w pojedynczy (Multi)Polygon wcześniej, jeśli to możliwe.
  • Scal fragmentowaną geometrię w pojedynczy MultiPolygon dla czystszych etykiet i prostszego wyboru.

Tryb Edytora Mapy (Opcjonalne Edycje Strukturalne)

Większość użytkowników nie będzie musiała zmieniać bazowej geometrii. Jeśli jednak zajdzie taka potrzeba, Tryb Edytora Mapy pozwoli na bezpośrednią manipulację funkcjami.

Przesuwaj, obracaj, zmieniaj rozmiar i usuwaj regiony w Trybie Edytora Mapy

Jak Edytować Mapę

  1. Otwórz Plik → Tryb Edytora Mapy
  2. Kliknij funkcję kraju/regionu, aby ją wybrać (pojawi się kontur wyboru + uchwyty).
  3. Przesuwanie: przeciągnij wybraną funkcję.
  4. Obracanie: naciśnij R podczas wyboru lub użyj uchwytu obrotu/kontroli UI.
  5. Zmienianie rozmiaru: przeciągnij uchwyt narożny (przytrzymaj Shift, aby zachować proporcje, jeśli to możliwe).
  6. Usuwanie: naciśnij Backspace/Delete lub użyj przycisku Usuń w UI.
  7. Wielokrotny wybór: Shift+Klik dodatkowe funkcje (lub przeciągnij prostokąt, trzymając Shift), a następnie usuń jako grupę.

Uwagi i Wydajność

  • Transformacje zachodzą po projekcji; nie normalizują „prawdziwego rozmiaru” obszaru (pozostają wyolbrzymienia rozmiaru w Mercatorze). Jeśli przeciągniesz Grenlandię nad Afrykę w Mercatorze, nadal będzie wyglądać na znacznie większą (choć w rzeczywistości jest ~14–16× mniejsza).
  • Potrzebujesz dokładnych układów porównawczych „prawdziwego rozmiaru”? Użyj specjalistycznego narzędzia do prawdziwego rozmiaru kraju, takiego jak: https://guesswhereyouare.com/guide/maps/true-country-size.html — pozwala ono przesuwać kraje z zachowanym obszarem i eksportować GeoJSON; następnie zaimportuj ten GeoJSON tutaj.
  • Eksportowany stan (Project JSON) zawiera te transformacje, więc ponowne ładowanie odtwarza układ.
  • Nadmierne transformacje na bardzo szczegółowych zestawach danych (np. szczegółowy świat + wiele obrotów) mogą zwiększyć rozmiar eksportu i spowolnić cofanie/ponawianie; rozważ uproszczenie przed intensywnymi edycjami.

Projekcje Map

Po załadowaniu mapy wybierz spośród popularnych projekcji kartograficznych:

Selektor projekcji

Popularne Projekcje

  • Mercator — tradycyjna prostokątna projekcja (dobra do nawigacji)
  • Robinson — projekcja kompromisowa, balansująca rozmiar i kształt
  • Winkel Tripel — używana przez National Geographic (zbalansowane zniekształcenia)
  • Natural Earth — minimalne zniekształcenia dla map tematycznych

Przykłady projekcji:

Przykład projekcji 1Przykład projekcji 2Przykład projekcji 3

Zmienianie Projekcji

  1. Otwórz kontrolę Projekcja w pasku narzędzi
  2. Wybierz preferowaną projekcję
  3. Mapa aktualizuje się do nowej projekcji
  4. Wszystkie Twoje malowanie i personalizacja pozostają nienaruszone

Motywy Kolorystyczne

Odkrywaj motywy kolorystyczne, aby szybko rozpocząć projektowanie:

Selektor motywów

Stosowanie Motywów

  1. Użyj rozwijanego menu Motyw w pobliżu legendy
  2. Wybierz motyw, aby natychmiast go zastosować
  3. Motywy ustawiają tło i dostarczają początkowe kolory dla Twojej legendy

Dostępne Motywy (przykłady)

  • Klasyczny — zbalansowany i czysty Przykład motywu Klasyczny
  • Bezpieczny dla daltonistów — dostępna paleta Przykład motywu Bezpieczny dla daltonistów
  • Las — ziemiste zielenie Przykład motywu Las
  • Pastelowy — miękki i przyjazny Przykład motywu Pastelowy
  • Retro — odważne, vintage'owe odcienie Przykład motywu Retro ...i wiele więcej

Kolejne Kroki

Po załadowaniu mapy jesteś gotowy, aby zacząć malować! Przejdź do następnej sekcji, aby dowiedzieć się, jak dostosowywać i malować regiony mapy.