Skip to content

1. Ładowanie i Edycja Map ​

Pierwszym krokiem w tworzeniu własnej mapy jest wybór i załadowanie danych bazowej mapy. PaintMyMap oferuje wiele sposobów na rozpoczęcie pracy, niezależnie od tego, czy chcesz używać naszych wbudowanych map, czy załadować własne dane.

Szybki pokaz: Załaduj mapę, zmień projekcję i ustaw motyw kolorystyczny.

Wbudowane Mapy ​

Użyj menu w górnym pasku narzędzi, aby wybrać z naszej kolekcji predefiniowanych map. Otwórz menu Plik i wybierz „Wybierz mapę…”. Listy są zorganizowane według regionu i poziomu szczegółowości.

Menu paska narzędzi do wyboru wbudowanej mapy

Mapy Świata ​

Odkrywaj mapy świata i kontynentów o różnych poziomach szczegółowości. Uwaga: szczegółowe mapy pobierają więcej danych i mogą ładować się wolniej.

Wybierz mapę z menu

Zobacz pełną listę w Mapy.

Mapy Historyczne ​

Maluj i dostosowuj mapy z różnych okresów historycznych (od głębokiej prehistorii po współczesność). Uwaga: niektóre zestawy danych mogą być przybliżone; dla autorytatywnych danych zobacz „Załaduj własne dane” poniżej.

Zestawy danych map historycznych

Mapy Zabawne ​

Kreatywne, fikcyjne zestawy danych (np. mapa uśmiechniętej buźki) pokazują, że możesz załadować dowolne dane i je pomalować. Nie muszą być geograficznie dokładne—idealne do demonstracji i projektów zabawowych.

Fikcyjna mapa uśmiechniętej buźki

Załaduj Własne Dane ​

Dla pełnej personalizacji załaduj własne pliki danych geograficznych:

Obsługiwane Format ​

  • GeoJSON (.json, .geojson) — najczęściej używany i zalecany
  • TopoJSON (.topojson) — skompresowany format GeoJSON
  • Shapefile (spakowany) (.zip) — zawiera .shp, .dbf, .prj, .shx w środku ZIP
  • KML/KMZ (.kml, .kmz) — formaty Google Earth
  • CSV (.csv) — współrzędne lub identyfikatory regionów

Jak Załadować Plik ​

  1. Otwórz menu Plik i kliknij Załaduj mapę z pliku…
  2. Wybierz obsługiwany plik z komputera
  3. PaintMyMap wykrywa format i ładuje dane
  4. Twoja niestandardowa mapa pojawia się na płótnie

Aby wyświetlić etykiety krajów/regionów, każda funkcja powinna zawierać properties.name (lub name_en). Dla wyraźnego punktu kotwiczenia etykiety dołącz label_node_lat i label_node_lng.

Przykład (skrócona geometria): json { "type": "FeatureCollection", "features": [ { "type": "Feature", "geometry": { "type": "MultiPolygon", "coordinates": [[[ ...]]]}, "properties": { "name": "Sri Lanka", "name_en": "Sri Lanka", "label_node_lat": 7.5554942, "label_node_lng": 80.7137847 } } ] }

Najlepsze praktyki:

  • Używaj współrzędnych WGS84 (EPSG:4326).
  • Preferuj geometrie MultiPolygon / Polygon. GeometryCollection jest obsługiwany, ale każda podgeometria jest przetwarzana osobno, co może:
    • Fragmentować granice (cienkie szczeliny lub nakładki)
    • Powodować duplikaty/nakładające się etykiety
    • Zwiększać koszt transformacji + eksportu Scal powiązane części w pojedynczy (Multi)Polygon wcześniej, jeśli to możliwe.
  • Scal fragmentowaną geometrię w pojedynczy MultiPolygon dla czystszych etykiet i prostszego wyboru.

Tryb Edytora Mapy (Opcjonalne Edycje Strukturalne) ​

Większość użytkowników nie będzie musiała zmieniać bazowej geometrii. Jeśli jednak zajdzie taka potrzeba, Tryb Edytora Mapy pozwoli na bezpośrednią manipulację funkcjami.

Przesuwaj, obracaj, zmieniaj rozmiar i usuwaj regiony w Trybie Edytora Mapy

Jak Edytować Mapę ​

  1. Otwórz Plik → Tryb Edytora Mapy
  2. Kliknij funkcję kraju/regionu, aby ją wybrać (pojawi się kontur wyboru + uchwyty).
  3. Przesuwanie: przeciągnij wybraną funkcję.
  4. Obracanie: naciśnij R podczas wyboru lub użyj uchwytu obrotu/kontroli UI.
  5. Zmienianie rozmiaru: przeciągnij uchwyt narożny (przytrzymaj Shift, aby zachować proporcje, jeśli to możliwe).
  6. Usuwanie: naciśnij Backspace/Delete lub użyj przycisku Usuń w UI.
  7. Wielokrotny wybór: Shift+Klik dodatkowe funkcje (lub przeciągnij prostokąt, trzymając Shift), a następnie usuń jako grupę.

Uwagi i Wydajność ​

  • Transformacje zachodzą po projekcji; nie normalizują „prawdziwego rozmiaru” obszaru (pozostają wyolbrzymienia rozmiaru w Mercatorze). Jeśli przeciągniesz Grenlandię nad Afrykę w Mercatorze, nadal będzie wyglądać na znacznie większą (choć w rzeczywistości jest ~14–16× mniejsza).
  • Potrzebujesz dokładnych układów porównawczych „prawdziwego rozmiaru”? Użyj specjalistycznego narzędzia do prawdziwego rozmiaru kraju, takiego jak: https://guesswhereyouare.com/guide/maps/true-country-size.html — pozwala ono przesuwać kraje z zachowanym obszarem i eksportować GeoJSON; następnie zaimportuj ten GeoJSON tutaj.
  • Eksportowany stan (Project JSON) zawiera te transformacje, więc ponowne ładowanie odtwarza układ.
  • Nadmierne transformacje na bardzo szczegółowych zestawach danych (np. szczegółowy świat + wiele obrotów) mogą zwiększyć rozmiar eksportu i spowolnić cofanie/ponawianie; rozważ uproszczenie przed intensywnymi edycjami.

Projekcje Map ​

Po załadowaniu mapy wybierz spośród popularnych projekcji kartograficznych:

Selektor projekcji

Popularne Projekcje ​

  • Mercator — tradycyjna prostokątna projekcja (dobra do nawigacji)
  • Robinson — projekcja kompromisowa, balansująca rozmiar i kształt
  • Winkel Tripel — używana przez National Geographic (zbalansowane zniekształcenia)
  • Natural Earth — minimalne zniekształcenia dla map tematycznych

Przykłady projekcji:

Przykład projekcji 1Przykład projekcji 2Przykład projekcji 3

Zmienianie Projekcji ​

  1. Otwórz kontrolę Projekcja w pasku narzędzi
  2. Wybierz preferowaną projekcję
  3. Mapa aktualizuje się do nowej projekcji
  4. Wszystkie Twoje malowanie i personalizacja pozostają nienaruszone

Motywy Kolorystyczne ​

Odkrywaj motywy kolorystyczne, aby szybko rozpocząć projektowanie:

Selektor motywów

Stosowanie Motywów ​

  1. Użyj rozwijanego menu Motyw w pobliżu legendy
  2. Wybierz motyw, aby natychmiast go zastosować
  3. Motywy ustawiają tło i dostarczają początkowe kolory dla Twojej legendy

Dostępne Motywy (przykłady) ​

  • Klasyczny — zbalansowany i czysty Przykład motywu Klasyczny
  • Bezpieczny dla daltonistów — dostępna paleta Przykład motywu Bezpieczny dla daltonistów
  • Las — ziemiste zielenie Przykład motywu Las
  • Pastelowy — miękki i przyjazny Przykład motywu Pastelowy
  • Retro — odważne, vintage'owe odcienie Przykład motywu Retro ...i wiele więcej

Kolejne Kroki ​

Po załadowaniu mapy jesteś gotowy, aby zacząć malować! Przejdź do następnej sekcji, aby dowiedzieć się, jak dostosowywać i malować regiony mapy.