1. Ładowanie i Edycja Map
Pierwszym krokiem w tworzeniu własnej mapy jest wybór i załadowanie danych bazowej mapy. PaintMyMap oferuje wiele sposobów na rozpoczęcie pracy, niezależnie od tego, czy chcesz używać naszych wbudowanych map, czy załadować własne dane.
Szybki pokaz: Załaduj mapę, zmień projekcję i ustaw motyw kolorystyczny.
Wbudowane Mapy
Użyj menu w górnym pasku narzędzi, aby wybrać z naszej kolekcji predefiniowanych map. Otwórz menu Plik i wybierz „Wybierz mapę…”. Listy są zorganizowane według regionu i poziomu szczegółowości.

Mapy Świata
Odkrywaj mapy świata i kontynentów o różnych poziomach szczegółowości. Uwaga: szczegółowe mapy pobierają więcej danych i mogą ładować się wolniej.

Zobacz pełną listę w Mapy.
Mapy Historyczne
Maluj i dostosowuj mapy z różnych okresów historycznych (od głębokiej prehistorii po współczesność). Uwaga: niektóre zestawy danych mogą być przybliżone; dla autorytatywnych danych zobacz „Załaduj własne dane” poniżej.

Mapy Zabawne
Kreatywne, fikcyjne zestawy danych (np. mapa uśmiechniętej buźki) pokazują, że możesz załadować dowolne dane i je pomalować. Nie muszą być geograficznie dokładne—idealne do demonstracji i projektów zabawowych.

Załaduj Własne Dane
Dla pełnej personalizacji załaduj własne pliki danych geograficznych:
Obsługiwane Format
- GeoJSON (.json, .geojson) — najczęściej używany i zalecany
- TopoJSON (.topojson) — skompresowany format GeoJSON
- Shapefile (spakowany) (.zip) — zawiera .shp, .dbf, .prj, .shx w środku ZIP
- KML/KMZ (.kml, .kmz) — formaty Google Earth
- CSV (.csv) — współrzędne lub identyfikatory regionów
Jak Załadować Plik
- Otwórz menu Plik i kliknij Załaduj mapę z pliku…
- Wybierz obsługiwany plik z komputera
- PaintMyMap wykrywa format i ładuje dane
- Twoja niestandardowa mapa pojawia się na płótnie
Aby wyświetlić etykiety krajów/regionów, każda funkcja powinna zawierać properties.name (lub name_en). Dla wyraźnego punktu kotwiczenia etykiety dołącz label_node_lat i label_node_lng.
Przykład (skrócona geometria): json { "type": "FeatureCollection", "features": [ { "type": "Feature", "geometry": { "type": "MultiPolygon", "coordinates": [[[ ...]]]}, "properties": { "name": "Sri Lanka", "name_en": "Sri Lanka", "label_node_lat": 7.5554942, "label_node_lng": 80.7137847 } } ] }
Najlepsze praktyki:
- Używaj współrzędnych WGS84 (EPSG:4326).
- Preferuj geometrie
MultiPolygon/Polygon.GeometryCollectionjest obsługiwany, ale każda podgeometria jest przetwarzana osobno, co może:- Fragmentować granice (cienkie szczeliny lub nakładki)
- Powodować duplikaty/nakładające się etykiety
- Zwiększać koszt transformacji + eksportu Scal powiązane części w pojedynczy (Multi)Polygon wcześniej, jeśli to możliwe.
- Scal fragmentowaną geometrię w pojedynczy MultiPolygon dla czystszych etykiet i prostszego wyboru.
Tryb Edytora Mapy (Opcjonalne Edycje Strukturalne)
Większość użytkowników nie będzie musiała zmieniać bazowej geometrii. Jeśli jednak zajdzie taka potrzeba, Tryb Edytora Mapy pozwoli na bezpośrednią manipulację funkcjami.
Przesuwaj, obracaj, zmieniaj rozmiar i usuwaj regiony w Trybie Edytora Mapy
Jak Edytować Mapę
- Otwórz Plik → Tryb Edytora Mapy
- Kliknij funkcję kraju/regionu, aby ją wybrać (pojawi się kontur wyboru + uchwyty).
- Przesuwanie: przeciągnij wybraną funkcję.
- Obracanie: naciśnij R podczas wyboru lub użyj uchwytu obrotu/kontroli UI.
- Zmienianie rozmiaru: przeciągnij uchwyt narożny (przytrzymaj Shift, aby zachować proporcje, jeśli to możliwe).
- Usuwanie: naciśnij Backspace/Delete lub użyj przycisku Usuń w UI.
- Wielokrotny wybór: Shift+Klik dodatkowe funkcje (lub przeciągnij prostokąt, trzymając Shift), a następnie usuń jako grupę.
Uwagi i Wydajność
- Transformacje zachodzą po projekcji; nie normalizują „prawdziwego rozmiaru” obszaru (pozostają wyolbrzymienia rozmiaru w Mercatorze). Jeśli przeciągniesz Grenlandię nad Afrykę w Mercatorze, nadal będzie wyglądać na znacznie większą (choć w rzeczywistości jest ~14–16× mniejsza).
- Potrzebujesz dokładnych układów porównawczych „prawdziwego rozmiaru”? Użyj specjalistycznego narzędzia do prawdziwego rozmiaru kraju, takiego jak: https://guesswhereyouare.com/guide/maps/true-country-size.html — pozwala ono przesuwać kraje z zachowanym obszarem i eksportować GeoJSON; następnie zaimportuj ten GeoJSON tutaj.
- Eksportowany stan (Project JSON) zawiera te transformacje, więc ponowne ładowanie odtwarza układ.
- Nadmierne transformacje na bardzo szczegółowych zestawach danych (np. szczegółowy świat + wiele obrotów) mogą zwiększyć rozmiar eksportu i spowolnić cofanie/ponawianie; rozważ uproszczenie przed intensywnymi edycjami.
Projekcje Map
Po załadowaniu mapy wybierz spośród popularnych projekcji kartograficznych:

Popularne Projekcje
- Mercator — tradycyjna prostokątna projekcja (dobra do nawigacji)
- Robinson — projekcja kompromisowa, balansująca rozmiar i kształt
- Winkel Tripel — używana przez National Geographic (zbalansowane zniekształcenia)
- Natural Earth — minimalne zniekształcenia dla map tematycznych
Przykłady projekcji:



Zmienianie Projekcji
- Otwórz kontrolę Projekcja w pasku narzędzi
- Wybierz preferowaną projekcję
- Mapa aktualizuje się do nowej projekcji
- Wszystkie Twoje malowanie i personalizacja pozostają nienaruszone
Motywy Kolorystyczne
Odkrywaj motywy kolorystyczne, aby szybko rozpocząć projektowanie:

Stosowanie Motywów
- Użyj rozwijanego menu Motyw w pobliżu legendy
- Wybierz motyw, aby natychmiast go zastosować
- Motywy ustawiają tło i dostarczają początkowe kolory dla Twojej legendy
Dostępne Motywy (przykłady)
- Klasyczny — zbalansowany i czysty

- Bezpieczny dla daltonistów — dostępna paleta

- Las — ziemiste zielenie

- Pastelowy — miękki i przyjazny

- Retro — odważne, vintage'owe odcienie
...i wiele więcej
Kolejne Kroki
Po załadowaniu mapy jesteś gotowy, aby zacząć malować! Przejdź do następnej sekcji, aby dowiedzieć się, jak dostosowywać i malować regiony mapy.