1. Načítanie a úprava máp
Prvým krokom pri vytváraní vlastnej mapy je výber a načítanie základných údajov mapy. PaintMyMap ponúka viacero spôsobov, ako začať, či už chcete použiť naše preddefinované mapy alebo nahrať vlastné údaje.
Rýchla ukážka: Načítanie mapy, zmena projekcie a nastavenie farebnej témy.
Preddefinované mapy
Použite menu v hornom paneli nástrojov na výber z našej kolekcie preddefinovaných máp. Otvorte menu Súbor a vyberte „Vybrať mapu…“. Zoznamy sú organizované podľa regiónu a úrovne detailov.

Svetové mapy
Preskúmajte mapy sveta a kontinentov s rôznymi úrovňami detailov. Poznámka: podrobné mapy sťahujú viac údajov a môžu sa načítavať pomalšie.

Pozrite si kompletný zoznam v Maps.
Historické mapy
Maľujte a upravujte mapy z rôznych časových období (od hlbokej prehistórie až po súčasnosť). Poznámka: niektoré súbory údajov môžu byť približné; pre autoritatívne údaje pozrite „Nahrajte vlastné údaje“ nižšie.

Zábavné mapy
Kreatívne, fiktívne súbory údajov (ako mapa Smiley Face) ukazujú, že môžete načítať akékoľvek údaje a maľovať ich. Nemusia byť geograficky presné—ideálne na ukážky a hravé projekty.

Nahrajte vlastné údaje
Pre úplnú prispôsobiteľnosť nahrajte vlastné geografické súbory údajov:
Podporované formáty
- GeoJSON (.json, .geojson) — najbežnejší a odporúčaný
- TopoJSON (.topojson) — komprimovaný formát GeoJSON
- Shapefile (zazipovaný) (.zip) — obsahuje .shp, .dbf, .prj, .shx vo vnútri ZIP
- KML/KMZ (.kml, .kmz) — formáty Google Earth
- CSV (.csv) — súradnice alebo identifikátory regiónov
Ako načítať súbor
- Otvorte menu Súbor a kliknite na Načítať mapu zo súboru…
- Vyberte podporovaný súbor z vášho počítača
- PaintMyMap detekuje formát a načíta vaše údaje
- Vaša vlastná mapa sa zobrazí na plátne
Ak chcete zobraziť štítky krajín/oblastí, každý prvok by mal obsahovať properties.name (alebo name_en). Pre explicitné umiestnenie štítku zahrňte label_node_lat a label_node_lng.
Príklad (skrátená geometria): json { "type": "FeatureCollection", "features": [ { "type": "Feature", "geometry": { "type": "MultiPolygon", "coordinates": [[[ ...]]]}, "properties": { "name": "Srí Lanka", "name_en": "Sri Lanka", "label_node_lat": 7.5554942, "label_node_lng": 80.7137847 } } ] }
Najlepšie postupy:
- Používajte súradnice WGS84 (EPSG:4326).
- Preferujte geometrie
MultiPolygon/Polygon.GeometryCollectionje podporovaný, ale každý podgeometrický prvok je spracovaný samostatne, čo môže:- Fragmentovať hranice (jemné medzery alebo prekrytia)
- Vytvárať duplicitné / prekryté štítky
- Zvyšovať náklady na transformáciu + export Zlúčte súvisiace časti do jedného (Multi)Polygonu vopred, ak je to možné.
- Zlúčte fragmentovanú geometriu do jedného MultiPolygonu pre čistejšie označovanie a jednoduchší výber.
Režim editora máp (voliteľné štrukturálne úpravy)
Väčšina používateľov nebude potrebovať upravovať základnú geometriu. Ak áno, Režim editora máp vám umožní priamo manipulovať s prvkami.
Presúvanie, otáčanie, zmena veľkosti a mazanie oblastí v režime editora máp
Ako upraviť mapu
- Otvorte Súbor → Režim editora máp
- Kliknite na prvok krajiny / oblasti, aby ste ho vybrali (zobrazí sa obrys výberu + úchyty).
- Presun: presuňte vybraný prvok.
- Otáčanie: stlačte R počas výberu alebo použite úchyt otáčania / ovládací prvok UI.
- Zmena veľkosti: presuňte rohový úchyt (držte Shift, aby ste zachovali pomer strán, kde je to možné).
- Mazanie: stlačte Backspace / Delete alebo použite tlačidlo Mazanie v UI.
- Viacnásobný výber: Shift+Klik na ďalšie prvky (alebo presuňte výberový rámec pri držaní Shift) a potom ich zmažte ako skupinu.
Poznámky a výkon
- Transformácie sa vykonávajú po projekcii; nenormalizujú „skutočnú veľkosť“ oblasti (zostávajú deformácie veľkosti Mercatora). Ak presuniete Grónsko nad Afriku v Mercatore, stále bude vyzerať oveľa väčšie (hoci je ~14–16× menšie v skutočnosti).
- Potrebujete presné porovnávacie rozloženia skutočnej veľkosti? Použite špecializovaný nástroj na skutočnú veľkosť krajín, ako napríklad: https://guesswhereyouare.com/guide/maps/true-country-size.html — umožňuje presúvať krajiny so zachovanou plochou a exportovať GeoJSON; potom importujte tento GeoJSON sem.
- Exportovaný stav (Project JSON) zahŕňa tieto transformácie, takže opätovné načítanie reprodukuje vaše rozloženie.
- Nadmerné transformácie na veľmi podrobných súboroch údajov (napr. svet-podrobný + veľa rotácií) môžu zvýšiť veľkosť exportu a spomaliť undo/redo; zvážte zjednodušenie pred rozsiahlymi úpravami.
Projekcie máp
Po načítaní mapy si môžete vybrať z populárnych kartografických projekcií:

Populárne projekcie
- Mercator — tradičná obdĺžniková projekcia (dobrá na navigáciu)
- Robinson — kompromisná projekcia vyvažujúca veľkosť a tvar
- Winkel Tripel — používaná National Geographic (vyvážené skreslenie)
- Natural Earth — minimálne skreslenie pre tematické mapy
Príklady projekcií:



Zmena projekcií
- Otvorte ovládací prvok Projekcia v paneli nástrojov
- Vyberte preferovanú projekciu
- Mapa sa aktualizuje na novú projekciu
- Všetky vaše maľovania a prispôsobenia zostanú zachované
Farebné témy
Preskúmajte farebné témy na rýchle začatie vášho dizajnu:

Použitie tém
- Použite rozbaľovacie menu Téma blízko legendy
- Vyberte tému, aby ste ju okamžite aplikovali
- Témy nastavujú pozadie a poskytujú počiatočné farby pre vašu legendu
Dostupné témy (príklady)
- Klasická — vyvážená a čistá

- Bezpečná pre farboslepých — prístupná paleta

- Lesná — zemité zelené odtiene

- Pastelová — jemná a priateľská

- Retro — odvážne vintage tóny
...a mnoho ďalších
Ďalšie kroky
Keď je vaša mapa načítaná, ste pripravení začať maľovať! Pokračujte do ďalšej sekcie, kde sa naučíte prispôsobovať a maľovať oblasti vašej mapy.