Skip to content

1. Načítanie a úprava máp

Prvým krokom pri vytváraní vlastnej mapy je výber a načítanie základných údajov mapy. PaintMyMap ponúka viacero spôsobov, ako začať, či už chcete použiť naše preddefinované mapy alebo nahrať vlastné údaje.

Rýchla ukážka: Načítanie mapy, zmena projekcie a nastavenie farebnej témy.

Preddefinované mapy

Použite menu v hornom paneli nástrojov na výber z našej kolekcie preddefinovaných máp. Otvorte menu Súbor a vyberte „Vybrať mapu…“. Zoznamy sú organizované podľa regiónu a úrovne detailov.

Menu panela nástrojov na výber preddefinovanej mapy

Svetové mapy

Preskúmajte mapy sveta a kontinentov s rôznymi úrovňami detailov. Poznámka: podrobné mapy sťahujú viac údajov a môžu sa načítavať pomalšie.

Výber mapy z menu

Pozrite si kompletný zoznam v Maps.

Historické mapy

Maľujte a upravujte mapy z rôznych časových období (od hlbokej prehistórie až po súčasnosť). Poznámka: niektoré súbory údajov môžu byť približné; pre autoritatívne údaje pozrite „Nahrajte vlastné údaje“ nižšie.

Súbory údajov historických máp

Zábavné mapy

Kreatívne, fiktívne súbory údajov (ako mapa Smiley Face) ukazujú, že môžete načítať akékoľvek údaje a maľovať ich. Nemusia byť geograficky presné—ideálne na ukážky a hravé projekty.

Fiktívna mapa smajlíka

Nahrajte vlastné údaje

Pre úplnú prispôsobiteľnosť nahrajte vlastné geografické súbory údajov:

Podporované formáty

  • GeoJSON (.json, .geojson) — najbežnejší a odporúčaný
  • TopoJSON (.topojson) — komprimovaný formát GeoJSON
  • Shapefile (zazipovaný) (.zip) — obsahuje .shp, .dbf, .prj, .shx vo vnútri ZIP
  • KML/KMZ (.kml, .kmz) — formáty Google Earth
  • CSV (.csv) — súradnice alebo identifikátory regiónov

Ako načítať súbor

  1. Otvorte menu Súbor a kliknite na Načítať mapu zo súboru…
  2. Vyberte podporovaný súbor z vášho počítača
  3. PaintMyMap detekuje formát a načíta vaše údaje
  4. Vaša vlastná mapa sa zobrazí na plátne

Ak chcete zobraziť štítky krajín/oblastí, každý prvok by mal obsahovať properties.name (alebo name_en). Pre explicitné umiestnenie štítku zahrňte label_node_lat a label_node_lng.

Príklad (skrátená geometria): json { "type": "FeatureCollection", "features": [ { "type": "Feature", "geometry": { "type": "MultiPolygon", "coordinates": [[[ ...]]]}, "properties": { "name": "Srí Lanka", "name_en": "Sri Lanka", "label_node_lat": 7.5554942, "label_node_lng": 80.7137847 } } ] }

Najlepšie postupy:

  • Používajte súradnice WGS84 (EPSG:4326).
  • Preferujte geometrie MultiPolygon / Polygon. GeometryCollection je podporovaný, ale každý podgeometrický prvok je spracovaný samostatne, čo môže:
    • Fragmentovať hranice (jemné medzery alebo prekrytia)
    • Vytvárať duplicitné / prekryté štítky
    • Zvyšovať náklady na transformáciu + export Zlúčte súvisiace časti do jedného (Multi)Polygonu vopred, ak je to možné.
  • Zlúčte fragmentovanú geometriu do jedného MultiPolygonu pre čistejšie označovanie a jednoduchší výber.

Režim editora máp (voliteľné štrukturálne úpravy)

Väčšina používateľov nebude potrebovať upravovať základnú geometriu. Ak áno, Režim editora máp vám umožní priamo manipulovať s prvkami.

Presúvanie, otáčanie, zmena veľkosti a mazanie oblastí v režime editora máp

Ako upraviť mapu

  1. Otvorte Súbor → Režim editora máp
  2. Kliknite na prvok krajiny / oblasti, aby ste ho vybrali (zobrazí sa obrys výberu + úchyty).
  3. Presun: presuňte vybraný prvok.
  4. Otáčanie: stlačte R počas výberu alebo použite úchyt otáčania / ovládací prvok UI.
  5. Zmena veľkosti: presuňte rohový úchyt (držte Shift, aby ste zachovali pomer strán, kde je to možné).
  6. Mazanie: stlačte Backspace / Delete alebo použite tlačidlo Mazanie v UI.
  7. Viacnásobný výber: Shift+Klik na ďalšie prvky (alebo presuňte výberový rámec pri držaní Shift) a potom ich zmažte ako skupinu.

Poznámky a výkon

  • Transformácie sa vykonávajú po projekcii; nenormalizujú „skutočnú veľkosť“ oblasti (zostávajú deformácie veľkosti Mercatora). Ak presuniete Grónsko nad Afriku v Mercatore, stále bude vyzerať oveľa väčšie (hoci je ~14–16× menšie v skutočnosti).
  • Potrebujete presné porovnávacie rozloženia skutočnej veľkosti? Použite špecializovaný nástroj na skutočnú veľkosť krajín, ako napríklad: https://guesswhereyouare.com/guide/maps/true-country-size.html — umožňuje presúvať krajiny so zachovanou plochou a exportovať GeoJSON; potom importujte tento GeoJSON sem.
  • Exportovaný stav (Project JSON) zahŕňa tieto transformácie, takže opätovné načítanie reprodukuje vaše rozloženie.
  • Nadmerné transformácie na veľmi podrobných súboroch údajov (napr. svet-podrobný + veľa rotácií) môžu zvýšiť veľkosť exportu a spomaliť undo/redo; zvážte zjednodušenie pred rozsiahlymi úpravami.

Projekcie máp

Po načítaní mapy si môžete vybrať z populárnych kartografických projekcií:

Výber projekcie

Populárne projekcie

  • Mercator — tradičná obdĺžniková projekcia (dobrá na navigáciu)
  • Robinson — kompromisná projekcia vyvažujúca veľkosť a tvar
  • Winkel Tripel — používaná National Geographic (vyvážené skreslenie)
  • Natural Earth — minimálne skreslenie pre tematické mapy

Príklady projekcií:

Príklad projekcie 1Príklad projekcie 2Príklad projekcie 3

Zmena projekcií

  1. Otvorte ovládací prvok Projekcia v paneli nástrojov
  2. Vyberte preferovanú projekciu
  3. Mapa sa aktualizuje na novú projekciu
  4. Všetky vaše maľovania a prispôsobenia zostanú zachované

Farebné témy

Preskúmajte farebné témy na rýchle začatie vášho dizajnu:

Výber témy

Použitie tém

  1. Použite rozbaľovacie menu Téma blízko legendy
  2. Vyberte tému, aby ste ju okamžite aplikovali
  3. Témy nastavujú pozadie a poskytujú počiatočné farby pre vašu legendu

Dostupné témy (príklady)

  • Klasická — vyvážená a čistá Príklad klasickej témy
  • Bezpečná pre farboslepých — prístupná paleta Príklad témy bezpečnej pre farboslepých
  • Lesná — zemité zelené odtiene Príklad lesnej témy
  • Pastelová — jemná a priateľská Príklad pastelovej témy
  • Retro — odvážne vintage tóny Príklad retro témy ...a mnoho ďalších

Ďalšie kroky

Keď je vaša mapa načítaná, ste pripravení začať maľovať! Pokračujte do ďalšej sekcie, kde sa naučíte prispôsobovať a maľovať oblasti vašej mapy.