1. 地図の読み込みと編集
カスタム地図を作成する最初のステップは、ベースとなる地図データを選択して読み込むことです。PaintMyMapでは、組み込みの地図を使用する場合でも、独自のデータをアップロードする場合でも、さまざまな方法で開始できます。
クイックデモ: 地図を読み込み、投影法を変更し、カラーテーマを設定する。
組み込みの地図
トップツールバーのメニューを使用して、事前定義された地図コレクションから選択できます。ファイルメニューを開き、「地図を選択...」を選びます。リストは地域と詳細レベルごとに整理されています。

世界地図
世界や大陸の地図を探索できます。詳細レベルが異なる地図が用意されています。注意: 詳細な地図はデータのダウンロード量が増え、読み込みが遅くなる場合があります。

完全なリストはMapsで確認できます。
歴史的地図
異なる時代(太古から現代まで)の地図を描画してカスタマイズできます。注意: 一部のデータセットは概算である場合があります。信頼性の高いデータについては、以下の「独自のデータを読み込む」を参照してください。

楽しい地図
創造的で架空のデータセット(例えばスマイリーフェイス地図)は、どんなデータでも読み込んで描画できることを示しています。地理的に正確である必要はありません—デモや遊び心のあるプロジェクトに最適です。

独自のデータを読み込む
完全なカスタマイズを行うには、独自の地理データファイルをアップロードしてください。
対応フォーマット
- GeoJSON (.json, .geojson) — 最も一般的で推奨される形式
- TopoJSON (.topojson) — 圧縮されたGeoJSON形式
- Shapefile (圧縮済み) (.zip) — ZIP内に.shp, .dbf, .prj, .shxを含める
- KML/KMZ (.kml, .kmz) — Google Earth形式
- CSV (.csv) — 座標または地域識別子
ファイルを読み込む方法
- ファイルメニューを開き、**ファイルから地図を読み込む...**をクリック
- コンピュータから対応するファイルを選択
- PaintMyMapが形式を検出してデータを読み込みます
- カスタム地図がキャンバスに表示されます
国や地域のラベルを表示するには、各フィーチャーにproperties.name(またはname_en)を含める必要があります。明示的なラベルアンカーを含めるには、label_node_latとlabel_node_lngを追加してください。
例(ジオメトリを省略): json { "type": "FeatureCollection", "features": [ { "type": "Feature", "geometry": { "type": "MultiPolygon", "coordinates": [[[ ...]]]}, "properties": { "name": "スリランカ", "name_en": "Sri Lanka", "label_node_lat": 7.5554942, "label_node_lng": 80.7137847 } } ] }
ベストプラクティス:
- WGS84 (EPSG:4326)座標を使用してください。
MultiPolygon/Polygonジオメトリを推奨します。GeometryCollectionも対応していますが、各サブジオメトリが個別に処理されるため以下の問題が発生する可能性があります:- 境界線の断片化(細い隙間や重なり)
- 重複または重なったラベルの生成
- 変換およびエクスポートコストの増加 可能であれば、関連する部分を事前に単一の(Multi)Polygonに統合してください。
- 断片化されたジオメトリを単一のMultiPolygonに統合することで、ラベルがよりきれいになり、選択が簡単になります。
地図編集モード(オプションの構造編集)
ほとんどのユーザーはベースジオメトリを変更する必要はありません。ただし、必要な場合は、地図編集モードを使用してフィーチャーを直接操作できます。
地図編集モードで地域を移動、回転、サイズ変更、削除する
地図を編集する方法
- ファイル → 地図編集モードを開く
- 国や地域のフィーチャーをクリックして選択(選択アウトラインとハンドルが表示されます)。
- 移動: 選択したフィーチャーをドラッグ
- 回転: 選択中にRを押すか、回転ハンドル/UIコントロールを使用
- サイズ変更: コーナーハンドルをドラッグ(Shiftを押しながらドラッグするとアスペクト比を維持可能)
- 削除: Backspace / Deleteを押すか、UIの削除ボタンを使用
- 複数選択: Shift+クリックで追加のフィーチャーを選択(またはShiftを押しながらドラッグしてマルキー選択)し、グループとして削除
注意事項とパフォーマンス
- 変換は投影後に行われます。これにより「真のサイズ」で面積を正規化することはありません(メルカトル投影のサイズ誇張はそのまま残ります)。例えば、メルカトルでグリーンランドをアフリカの上にドラッグすると、実際には約14〜16倍小さいにもかかわらず、依然として非常に大きく見えます。
- 正確な真のサイズ比較レイアウトが必要ですか?以下のような専門的な真のサイズ国ツールを使用してください: https://guesswhereyouare.com/guide/maps/true-country-size.html — このツールでは、面積を保持した状態で国を移動し、GeoJSONをエクスポートできます。その後、ここにそのGeoJSONをインポートしてください。
- エクスポートされた状態(プロジェクトJSON)にはこれらの変換が含まれるため、再読み込み時にレイアウトが再現されます。
- 非常に高詳細なデータセット(例: 世界詳細 + 多くの回転)で過剰な変換を行うと、エクスポートサイズが増加し、元に戻す/やり直す操作が遅くなる可能性があります。重い編集の前に簡略化を検討してください。
地図投影法
地図を読み込んだ後、人気のある地図投影法から選択できます。

人気のある投影法
- メルカトル — 伝統的な長方形の投影法(航海に適している)
- ロビンソン — サイズと形状のバランスを取った妥協投影法
- ウィンケルトリペル — ナショナルジオグラフィックが使用(歪みのバランスが良い)
- ナチュラルアース — 主題地図に最適な最小歪み
投影法の例:



投影法を変更する方法
- ツールバーの投影法コントロールを開く
- 好みの投影法を選択
- 地図が新しい投影法に更新されます
- すべての描画とカスタマイズはそのまま保持されます
カラーテーマ
デザインをすぐに開始できるカラーテーマを探索してください。

テーマの適用方法
- テーマドロップダウンを凡例付近で使用
- テーマを選択して即座に適用
- テーマは背景を設定し、凡例の開始色を提供します
利用可能なテーマ(例)
- クラシック — バランスが取れたクリーンなデザイン

- 色覚異常対応 — アクセシブルなパレット

- フォレスト — 自然の緑

- パステル — 柔らかく親しみやすい

- レトロ — 大胆でヴィンテージなトーン
...その他多数
次のステップ
地図を読み込んだら、描画を開始する準備が整いました!次のセクションカスタマイズと描画で、地図の地域をカスタマイズして描画する方法を学びましょう。