1. Načítání a úprava map
Prvním krokem při vytváření vlastní mapy je výběr a načtení základních dat mapy. PaintMyMap nabízí několik způsobů, jak začít, ať už chcete použít naše vestavěné mapy nebo nahrát vlastní data.
Rychlá ukázka: Načtení mapy, změna projekce a nastavení barevného motivu.
Vestavěné mapy
Použijte nabídky v horním panelu nástrojů k výběru z naší kolekce předdefinovaných map. Otevřete nabídku Soubor a vyberte „Vybrat mapu…“. Seznamy jsou organizovány podle regionu a úrovně detailů.

Světové mapy
Prozkoumejte mapy světa a kontinentů s různými úrovněmi detailů. Poznámka: detailní mapy stahují více dat a mohou se načítat pomaleji.

Podívejte se na kompletní seznam v Maps.
Historické mapy
Malujte a přizpůsobujte mapy napříč různými časovými obdobími (od hluboké prehistorie až po současnost). Poznámka: některé datové sady mohou být přibližné; pro autoritativní data viz „Nahrajte vlastní data“ níže.

Zábavné mapy
Kreativní, fiktivní datové sady (například mapa Smiley Face) ukazují, že můžete načíst jakákoli data a malovat je. Nemusí být geograficky přesné—ideální pro ukázky a hravé projekty.

Nahrajte vlastní data
Pro úplné přizpůsobení nahrajte vlastní soubory geografických dat:
Podporované formáty
- GeoJSON (.json, .geojson) — nejběžnější a doporučený
- TopoJSON (.topojson) — komprimovaný formát GeoJSON
- Shapefile (zazipovaný) (.zip) — zahrnuje .shp, .dbf, .prj, .shx uvnitř ZIP
- KML/KMZ (.kml, .kmz) — formáty Google Earth
- CSV (.csv) — souřadnice nebo identifikátory regionů
Jak načíst soubor
- Otevřete nabídku Soubor a klikněte na Načíst mapu ze souboru…
- Vyberte podporovaný soubor z vašeho počítače
- PaintMyMap detekuje formát a načte vaše data
- Vaše vlastní mapa se objeví na plátně
Pro zobrazení štítků zemí/regionů by měl každý prvek obsahovat properties.name
(nebo name_en
). Pro explicitní kotvu štítku zahrňte label_node_lat
a label_node_lng
.
Příklad (zkrácená geometrie): json { "type": "FeatureCollection", "features": [ { "type": "Feature", "geometry": { "type": "MultiPolygon", "coordinates": [[[ ...]]]}, "properties": { "name": "Sri Lanka", "name_en": "Sri Lanka", "label_node_lat": 7.5554942, "label_node_lng": 80.7137847 } } ] }
Osvědčené postupy:
- Používejte souřadnice WGS84 (EPSG:4326).
- Preferujte geometrie
MultiPolygon
/Polygon
.GeometryCollection
je podporována, ale každý podgeometrický prvek je zpracován samostatně, což může:- Fragmentovat hranice (jemné mezery nebo překryvy)
- Vytvářet duplicitní / překrývající se štítky
- Zvyšovat náklady na transformaci + export Spojte související části do jednoho (Multi)Polygonu předem, pokud je to možné.
- Spojte fragmentovanou geometrii do jednoho MultiPolygonu pro čistší označování a jednodušší výběr.
Režim editoru mapy (volitelné strukturální úpravy)
Většina uživatelů nebude potřebovat upravovat základní geometrie. Když ano, Režim editoru mapy vám umožní přímo manipulovat s prvky.
Přesun, otočení, změna velikosti a mazání regionů v režimu editoru mapy
Jak upravit mapu
- Otevřete Soubor → Režim editoru mapy
- Klikněte na prvek země / regionu pro jeho výběr (objeví se obrys výběru + úchyty).
- Přesun: přetáhněte vybraný prvek.
- Otočení: stiskněte R při výběru nebo použijte otočný úchyt / ovládací prvek UI.
- Změna velikosti: přetáhněte rohový úchyt (držte Shift pro zachování poměru stran, kde je to možné).
- Smazání: stiskněte Backspace / Delete nebo použijte tlačítko Smazat v UI.
- Vícenásobný výběr: Shift+Klik na další prvky (nebo přetáhněte rámeček při držení Shift) a poté smažte jako skupinu.
Poznámky a výkon
- Transformace probíhají po projekci; nenormalizují „skutečnou velikost“ oblasti (zůstávají zkreslení velikosti Mercatoru). Pokud přetáhnete Grónsko nad Afriku v Mercatoru, bude stále vypadat mnohem větší (i když je ~14–16× menší ve skutečnosti).
- Potřebujete přesné rozvržení srovnání skutečné velikosti? Použijte specializovaný nástroj pro skutečnou velikost zemí, jako je: https://guesswhereyouare.com/guide/maps/true-country-size.html — umožňuje přesouvat země s zachovanou plochou a exportovat GeoJSON; poté importujte tento GeoJSON zde.
- Exportovaný stav (Project JSON) zahrnuje tyto transformace, takže opětovné načtení reprodukuje vaše rozvržení.
- Nadměrné transformace na velmi detailních datových sadách (např. svět-detail + mnoho rotací) mohou zvýšit velikost exportu a zpomalit undo/redo; zvažte zjednodušení před těžkými úpravami.
Projekce mapy
Po načtení mapy si vyberte z oblíbených kartografických projekcí:

Oblíbené projekce
- Mercator — tradiční obdélníková projekce (dobrá pro navigaci)
- Robinson — kompromisní projekce vyvažující velikost a tvar
- Winkel Tripel — používá National Geographic (vyvážené zkreslení)
- Natural Earth — minimální zkreslení pro tematické mapy
Příklady projekcí:



Změna projekcí
- Otevřete ovládací prvek Projekce v panelu nástrojů
- Vyberte preferovanou projekci
- Mapa se aktualizuje na novou projekci
- Veškeré vaše malování a přizpůsobení zůstane zachováno
Barevné motivy
Prozkoumejte barevné motivy pro rychlé zahájení návrhu:

Použití motivů
- Použijte rozbalovací nabídku Motiv poblíž legendy
- Vyberte motiv pro jeho okamžité použití
- Motivy nastavují pozadí a poskytují výchozí barvy pro vaši legendu
Dostupné motivy (příklady)
- Klasický — vyvážený a čistý
- Bezpečný pro barvoslepé — přístupná paleta
- Lesní — zemité zelené odstíny
- Pastelový — jemný a přátelský
- Retro — odvážné vintage tóny
...a mnoho dalších
Další kroky
Jakmile je vaše mapa načtena, jste připraveni začít malovat! Pokračujte do další sekce, kde se naučíte přizpůsobovat a malovat oblasti vaší mapy.