Skip to content

1. Načítání a úprava map

Prvním krokem při vytváření vlastní mapy je výběr a načtení základních dat mapy. PaintMyMap nabízí několik způsobů, jak začít, ať už chcete použít naše vestavěné mapy nebo nahrát vlastní data.

Rychlá ukázka: Načtení mapy, změna projekce a nastavení barevného motivu.

Vestavěné mapy

Použijte nabídky v horním panelu nástrojů k výběru z naší kolekce předdefinovaných map. Otevřete nabídku Soubor a vyberte „Vybrat mapu…“. Seznamy jsou organizovány podle regionu a úrovně detailů.

Nabídka panelu nástrojů pro výběr vestavěné mapy

Světové mapy

Prozkoumejte mapy světa a kontinentů s různými úrovněmi detailů. Poznámka: detailní mapy stahují více dat a mohou se načítat pomaleji.

Výběr mapy z nabídky

Podívejte se na kompletní seznam v Maps.

Historické mapy

Malujte a přizpůsobujte mapy napříč různými časovými obdobími (od hluboké prehistorie až po současnost). Poznámka: některé datové sady mohou být přibližné; pro autoritativní data viz „Nahrajte vlastní data“ níže.

Datové sady historických map

Zábavné mapy

Kreativní, fiktivní datové sady (například mapa Smiley Face) ukazují, že můžete načíst jakákoli data a malovat je. Nemusí být geograficky přesné—ideální pro ukázky a hravé projekty.

Fiktivní mapa smajlíka

Nahrajte vlastní data

Pro úplné přizpůsobení nahrajte vlastní soubory geografických dat:

Podporované formáty

  • GeoJSON (.json, .geojson) — nejběžnější a doporučený
  • TopoJSON (.topojson) — komprimovaný formát GeoJSON
  • Shapefile (zazipovaný) (.zip) — zahrnuje .shp, .dbf, .prj, .shx uvnitř ZIP
  • KML/KMZ (.kml, .kmz) — formáty Google Earth
  • CSV (.csv) — souřadnice nebo identifikátory regionů

Jak načíst soubor

  1. Otevřete nabídku Soubor a klikněte na Načíst mapu ze souboru…
  2. Vyberte podporovaný soubor z vašeho počítače
  3. PaintMyMap detekuje formát a načte vaše data
  4. Vaše vlastní mapa se objeví na plátně

Pro zobrazení štítků zemí/regionů by měl každý prvek obsahovat properties.name (nebo name_en). Pro explicitní kotvu štítku zahrňte label_node_lat a label_node_lng.

Příklad (zkrácená geometrie): json { "type": "FeatureCollection", "features": [ { "type": "Feature", "geometry": { "type": "MultiPolygon", "coordinates": [[[ ...]]]}, "properties": { "name": "Sri Lanka", "name_en": "Sri Lanka", "label_node_lat": 7.5554942, "label_node_lng": 80.7137847 } } ] }

Osvědčené postupy:

  • Používejte souřadnice WGS84 (EPSG:4326).
  • Preferujte geometrie MultiPolygon / Polygon. GeometryCollection je podporována, ale každý podgeometrický prvek je zpracován samostatně, což může:
    • Fragmentovat hranice (jemné mezery nebo překryvy)
    • Vytvářet duplicitní / překrývající se štítky
    • Zvyšovat náklady na transformaci + export Spojte související části do jednoho (Multi)Polygonu předem, pokud je to možné.
  • Spojte fragmentovanou geometrii do jednoho MultiPolygonu pro čistší označování a jednodušší výběr.

Režim editoru mapy (volitelné strukturální úpravy)

Většina uživatelů nebude potřebovat upravovat základní geometrie. Když ano, Režim editoru mapy vám umožní přímo manipulovat s prvky.

Přesun, otočení, změna velikosti a mazání regionů v režimu editoru mapy

Jak upravit mapu

  1. Otevřete Soubor → Režim editoru mapy
  2. Klikněte na prvek země / regionu pro jeho výběr (objeví se obrys výběru + úchyty).
  3. Přesun: přetáhněte vybraný prvek.
  4. Otočení: stiskněte R při výběru nebo použijte otočný úchyt / ovládací prvek UI.
  5. Změna velikosti: přetáhněte rohový úchyt (držte Shift pro zachování poměru stran, kde je to možné).
  6. Smazání: stiskněte Backspace / Delete nebo použijte tlačítko Smazat v UI.
  7. Vícenásobný výběr: Shift+Klik na další prvky (nebo přetáhněte rámeček při držení Shift) a poté smažte jako skupinu.

Poznámky a výkon

  • Transformace probíhají po projekci; nenormalizují „skutečnou velikost“ oblasti (zůstávají zkreslení velikosti Mercatoru). Pokud přetáhnete Grónsko nad Afriku v Mercatoru, bude stále vypadat mnohem větší (i když je ~14–16× menší ve skutečnosti).
  • Potřebujete přesné rozvržení srovnání skutečné velikosti? Použijte specializovaný nástroj pro skutečnou velikost zemí, jako je: https://guesswhereyouare.com/guide/maps/true-country-size.html — umožňuje přesouvat země s zachovanou plochou a exportovat GeoJSON; poté importujte tento GeoJSON zde.
  • Exportovaný stav (Project JSON) zahrnuje tyto transformace, takže opětovné načtení reprodukuje vaše rozvržení.
  • Nadměrné transformace na velmi detailních datových sadách (např. svět-detail + mnoho rotací) mohou zvýšit velikost exportu a zpomalit undo/redo; zvažte zjednodušení před těžkými úpravami.

Projekce mapy

Po načtení mapy si vyberte z oblíbených kartografických projekcí:

Výběr projekce

Oblíbené projekce

  • Mercator — tradiční obdélníková projekce (dobrá pro navigaci)
  • Robinson — kompromisní projekce vyvažující velikost a tvar
  • Winkel Tripel — používá National Geographic (vyvážené zkreslení)
  • Natural Earth — minimální zkreslení pro tematické mapy

Příklady projekcí:

Příklad projekce 1Příklad projekce 2Příklad projekce 3

Změna projekcí

  1. Otevřete ovládací prvek Projekce v panelu nástrojů
  2. Vyberte preferovanou projekci
  3. Mapa se aktualizuje na novou projekci
  4. Veškeré vaše malování a přizpůsobení zůstane zachováno

Barevné motivy

Prozkoumejte barevné motivy pro rychlé zahájení návrhu:

Výběr motivu

Použití motivů

  1. Použijte rozbalovací nabídku Motiv poblíž legendy
  2. Vyberte motiv pro jeho okamžité použití
  3. Motivy nastavují pozadí a poskytují výchozí barvy pro vaši legendu

Dostupné motivy (příklady)

  • Klasický — vyvážený a čistý Příklad klasického motivu
  • Bezpečný pro barvoslepé — přístupná paleta Příklad motivu bezpečného pro barvoslepé
  • Lesní — zemité zelené odstíny Příklad lesního motivu
  • Pastelový — jemný a přátelský Příklad pastelového motivu
  • Retro — odvážné vintage tóny Příklad retro motivu ...a mnoho dalších

Další kroky

Jakmile je vaše mapa načtena, jste připraveni začít malovat! Pokračujte do další sekce, kde se naučíte přizpůsobovat a malovat oblasti vaší mapy.