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1. Cargando y Editando Mapas

El primer paso para crear tu mapa personalizado es seleccionar y cargar los datos del mapa base. PaintMyMap ofrece múltiples formas de comenzar, ya sea utilizando nuestros mapas integrados o subiendo tus propios datos.

Demostración rápida: Cargar un mapa, cambiar la proyección y establecer un tema de color.

Mapas Integrados

Utiliza los menús en la barra de herramientas superior para elegir entre nuestra colección de mapas predefinidos. Abre el menú Archivo y selecciona “Elegir un mapa…”. Las listas están organizadas por región y nivel de detalle.

Menú de la barra de herramientas para elegir un mapa integrado

Mapas del Mundo

Explora mapas del mundo y de continentes, con diferentes niveles de detalle. Nota: los mapas detallados descargan más datos y pueden tardar más en cargar.

Elegir un mapa desde el menú

Consulta la lista completa en Mapas.

Mapas Históricos

Pinta y personaliza mapas de diferentes períodos históricos (desde la prehistoria hasta la actualidad). Nota: algunos conjuntos de datos pueden ser aproximados; para datos autorizados, consulta “Carga tus propios datos” a continuación.

Conjuntos de datos de mapas históricos

Mapas Divertidos

Conjuntos de datos creativos y ficticios (como el mapa de la Cara Feliz) muestran que puedes cargar cualquier dato y pintarlo. No tiene que ser geográficamente preciso, ideal para demostraciones y proyectos lúdicos.

Mapa ficticio de una cara sonriente

Carga Tus Propios Datos

Para una personalización completa, sube tus propios archivos de datos geográficos:

Formatos Compatibles

  • GeoJSON (.json, .geojson) — el más común y recomendado
  • TopoJSON (.topojson) — formato comprimido de GeoJSON
  • Shapefile (comprimido) (.zip) — incluye .shp, .dbf, .prj, .shx dentro del ZIP
  • KML/KMZ (.kml, .kmz) — formatos de Google Earth
  • CSV (.csv) — coordenadas o identificadores de región

Cómo Cargar un Archivo

  1. Abre el menú Archivo y haz clic en Cargar mapa desde archivo…
  2. Selecciona un archivo compatible desde tu computadora
  3. PaintMyMap detecta el formato y carga tus datos
  4. Tu mapa personalizado aparece en el lienzo

Para mostrar etiquetas de países/regiones, cada elemento debe incluir un properties.name (o name_en). Para un anclaje de etiqueta explícito, incluye label_node_lat y label_node_lng.

Ejemplo (geometría truncada): json { "type": "FeatureCollection", "features": [ { "type": "Feature", "geometry": { "type": "MultiPolygon", "coordinates": [[[ ...]]]}, "properties": { "name": "Sri Lanka", "name_en": "Sri Lanka", "label_node_lat": 7.5554942, "label_node_lng": 80.7137847 } } ] }

Mejores prácticas:

  • Usa coordenadas WGS84 (EPSG:4326).
  • Prefiere geometrías MultiPolygon / Polygon. GeometryCollection es compatible, pero cada subgeometría se procesa por separado, lo que puede:
    • Fragmentar bordes (pequeños huecos o superposiciones)
    • Producir etiquetas duplicadas o superpuestas
    • Aumentar el costo de transformación y exportación Une piezas relacionadas en un único (Multi)Polygon siempre que sea posible.
  • Une geometrías fragmentadas en un único MultiPolygon para etiquetas más limpias y una selección más sencilla.

Modo Editor de Mapas (Ediciones Estructurales Opcionales)

La mayoría de los usuarios no necesitarán alterar la geometría base. Cuando lo necesites, el Modo Editor de Mapas te permitirá manipular las características directamente.

Mover, rotar, redimensionar y eliminar regiones en el Modo Editor de Mapas

Cómo Editar un Mapa

  1. Abre Archivo → Modo Editor de Mapas
  2. Haz clic en una característica de país/región para seleccionarla (aparecen el contorno de selección y los controles).
  3. Mover: arrastra la característica seleccionada.
  4. Rotar: presiona R mientras está seleccionada o usa el control de rotación en la interfaz.
  5. Redimensionar: arrastra un control de esquina (mantén presionada Shift para preservar la proporción donde sea aplicable).
  6. Eliminar: presiona Backspace / Delete o usa el botón Eliminar en la interfaz.
  7. Selección múltiple: Shift+Click en características adicionales (o arrastra un marco mientras mantienes presionada Shift) y luego elimina como grupo.

Notas y Rendimiento

  • Las transformaciones ocurren después de la proyección; no normalizan el área al “tamaño real” (las exageraciones de tamaño de Mercator permanecen). Si arrastras Groenlandia sobre África en Mercator, seguirá viéndose mucho más grande (aunque es ~14–16× más pequeña en realidad).
  • ¿Necesitas diseños comparativos precisos de tamaño real? Usa una herramienta especializada como: https://guesswhereyouare.com/guide/maps/true-country-size.html — te permite mover países con área preservada y exportar GeoJSON; luego importa ese GeoJSON aquí.
  • El estado exportado (JSON del Proyecto) incluye estas transformaciones, por lo que al recargar se reproduce tu diseño.
  • Transformaciones excesivas en conjuntos de datos de muy alta resolución (por ejemplo, mundo detallado + muchas rotaciones) pueden aumentar el tamaño de exportación y ralentizar deshacer/rehacer; considera simplificar antes de realizar ediciones pesadas.

Proyecciones de Mapas

Después de cargar tu mapa, elige entre proyecciones cartográficas populares:

Selector de proyección

Proyecciones Populares

  • Mercator — proyección rectangular tradicional (buena para navegación)
  • Robinson — proyección de compromiso que equilibra tamaño y forma
  • Winkel Tripel — utilizada por National Geographic (distorsión equilibrada)
  • Natural Earth — mínima distorsión para mapas temáticos

Ejemplos de proyecciones:

Ejemplo de proyección 1Ejemplo de proyección 2Ejemplo de proyección 3

Cambiando Proyecciones

  1. Abre el control Proyección en la barra de herramientas
  2. Selecciona tu proyección preferida
  3. El mapa se actualiza a la nueva proyección
  4. Toda tu pintura y personalización permanecen intactas

Temas de Color

Explora temas de color para iniciar tu diseño:

Selector de temas

Aplicando Temas

  1. Usa el menú desplegable Tema cerca de la leyenda
  2. Selecciona un tema para aplicarlo instantáneamente
  3. Los temas establecen el fondo y proporcionan colores iniciales para tu leyenda

Temas Disponibles (ejemplos)

  • Clásico — equilibrado y limpio Ejemplo de tema clásico
  • Seguro para daltónicos — paleta accesible Ejemplo de tema seguro para daltónicos
  • Bosque — verdes terrosos Ejemplo de tema bosque
  • Pastel — suave y amigable Ejemplo de tema pastel
  • Retro — tonos vintage audaces Ejemplo de tema retro ...y muchos más

Próximos Pasos

Una vez que tu mapa esté cargado, ¡estás listo para comenzar a pintar! Continúa a la siguiente sección para aprender a personalizar y pintar las regiones de tu mapa.