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1. Cargando y Editando Mapas ​

El primer paso para crear tu mapa personalizado es seleccionar y cargar los datos del mapa base. PaintMyMap ofrece múltiples formas de comenzar, ya sea utilizando nuestros mapas integrados o subiendo tus propios datos.

Demostración rápida: Cargar un mapa, cambiar la proyección y establecer un tema de color.

Mapas Integrados ​

Utiliza los menús en la barra de herramientas superior para elegir entre nuestra colección de mapas predefinidos. Abre el menú Archivo y selecciona “Elegir un mapa…”. Las listas están organizadas por región y nivel de detalle.

Menú de la barra de herramientas para elegir un mapa integrado

Mapas del Mundo ​

Explora mapas del mundo y de continentes, con diferentes niveles de detalle. Nota: los mapas detallados descargan más datos y pueden tardar más en cargar.

Elegir un mapa desde el menú

Consulta la lista completa en Mapas.

Mapas Históricos ​

Pinta y personaliza mapas de diferentes períodos históricos (desde la prehistoria hasta la actualidad). Nota: algunos conjuntos de datos pueden ser aproximados; para datos autorizados, consulta “Carga tus propios datos” a continuación.

Conjuntos de datos de mapas históricos

Mapas Divertidos ​

Conjuntos de datos creativos y ficticios (como el mapa de la Cara Feliz) muestran que puedes cargar cualquier dato y pintarlo. No tiene que ser geográficamente preciso, ideal para demostraciones y proyectos lúdicos.

Mapa ficticio de una cara sonriente

Carga Tus Propios Datos ​

Para una personalización completa, sube tus propios archivos de datos geográficos:

Formatos Compatibles ​

  • GeoJSON (.json, .geojson) — el más común y recomendado
  • TopoJSON (.topojson) — formato comprimido de GeoJSON
  • Shapefile (comprimido) (.zip) — incluye .shp, .dbf, .prj, .shx dentro del ZIP
  • KML/KMZ (.kml, .kmz) — formatos de Google Earth
  • CSV (.csv) — coordenadas o identificadores de región

Cómo Cargar un Archivo ​

  1. Abre el menú Archivo y haz clic en Cargar mapa desde archivo…
  2. Selecciona un archivo compatible desde tu computadora
  3. PaintMyMap detecta el formato y carga tus datos
  4. Tu mapa personalizado aparece en el lienzo

Para mostrar etiquetas de países/regiones, cada elemento debe incluir un properties.name (o name_en). Para un anclaje de etiqueta explícito, incluye label_node_lat y label_node_lng.

Ejemplo (geometría truncada): json { "type": "FeatureCollection", "features": [ { "type": "Feature", "geometry": { "type": "MultiPolygon", "coordinates": [[[ ...]]]}, "properties": { "name": "Sri Lanka", "name_en": "Sri Lanka", "label_node_lat": 7.5554942, "label_node_lng": 80.7137847 } } ] }

Mejores prácticas:

  • Usa coordenadas WGS84 (EPSG:4326).
  • Prefiere geometrías MultiPolygon / Polygon. GeometryCollection es compatible, pero cada subgeometría se procesa por separado, lo que puede:
    • Fragmentar bordes (pequeños huecos o superposiciones)
    • Producir etiquetas duplicadas o superpuestas
    • Aumentar el costo de transformación y exportación Une piezas relacionadas en un único (Multi)Polygon siempre que sea posible.
  • Une geometrías fragmentadas en un único MultiPolygon para etiquetas más limpias y una selección más sencilla.

Modo Editor de Mapas (Ediciones Estructurales Opcionales) ​

La mayoría de los usuarios no necesitarán alterar la geometría base. Cuando lo necesites, el Modo Editor de Mapas te permitirá manipular las características directamente.

Mover, rotar, redimensionar y eliminar regiones en el Modo Editor de Mapas

Cómo Editar un Mapa ​

  1. Abre Archivo → Modo Editor de Mapas
  2. Haz clic en una característica de país/región para seleccionarla (aparecen el contorno de selección y los controles).
  3. Mover: arrastra la característica seleccionada.
  4. Rotar: presiona R mientras está seleccionada o usa el control de rotación en la interfaz.
  5. Redimensionar: arrastra un control de esquina (mantén presionada Shift para preservar la proporción donde sea aplicable).
  6. Eliminar: presiona Backspace / Delete o usa el botón Eliminar en la interfaz.
  7. Selección múltiple: Shift+Click en características adicionales (o arrastra un marco mientras mantienes presionada Shift) y luego elimina como grupo.

Notas y Rendimiento ​

  • Las transformaciones ocurren después de la proyección; no normalizan el área al “tamaño real” (las exageraciones de tamaño de Mercator permanecen). Si arrastras Groenlandia sobre África en Mercator, seguirá viéndose mucho más grande (aunque es ~14–16× más pequeña en realidad).
  • ¿Necesitas diseños comparativos precisos de tamaño real? Usa una herramienta especializada como: https://guesswhereyouare.com/guide/maps/true-country-size.html — te permite mover países con área preservada y exportar GeoJSON; luego importa ese GeoJSON aquí.
  • El estado exportado (JSON del Proyecto) incluye estas transformaciones, por lo que al recargar se reproduce tu diseño.
  • Transformaciones excesivas en conjuntos de datos de muy alta resolución (por ejemplo, mundo detallado + muchas rotaciones) pueden aumentar el tamaño de exportación y ralentizar deshacer/rehacer; considera simplificar antes de realizar ediciones pesadas.

Proyecciones de Mapas ​

Después de cargar tu mapa, elige entre proyecciones cartográficas populares:

Selector de proyección

Proyecciones Populares ​

  • Mercator — proyección rectangular tradicional (buena para navegación)
  • Robinson — proyección de compromiso que equilibra tamaño y forma
  • Winkel Tripel — utilizada por National Geographic (distorsión equilibrada)
  • Natural Earth — mínima distorsión para mapas temáticos

Ejemplos de proyecciones:

Ejemplo de proyección 1Ejemplo de proyección 2Ejemplo de proyección 3

Cambiando Proyecciones ​

  1. Abre el control Proyección en la barra de herramientas
  2. Selecciona tu proyección preferida
  3. El mapa se actualiza a la nueva proyección
  4. Toda tu pintura y personalización permanecen intactas

Temas de Color ​

Explora temas de color para iniciar tu diseño:

Selector de temas

Aplicando Temas ​

  1. Usa el menú desplegable Tema cerca de la leyenda
  2. Selecciona un tema para aplicarlo instantáneamente
  3. Los temas establecen el fondo y proporcionan colores iniciales para tu leyenda

Temas Disponibles (ejemplos) ​

  • Clásico — equilibrado y limpio Ejemplo de tema clásico
  • Seguro para daltónicos — paleta accesible Ejemplo de tema seguro para daltónicos
  • Bosque — verdes terrosos Ejemplo de tema bosque
  • Pastel — suave y amigable Ejemplo de tema pastel
  • Retro — tonos vintage audaces Ejemplo de tema retro ...y muchos más

Próximos Pasos ​

Una vez que tu mapa esté cargado, ¡estás listo para comenzar a pintar! Continúa a la siguiente sección para aprender a personalizar y pintar las regiones de tu mapa.