1. Karten laden & bearbeiten
Der erste Schritt bei der Erstellung Ihrer benutzerdefinierten Karte besteht darin, die Basis-Kartendaten auszuwählen und zu laden. PaintMyMap bietet mehrere Möglichkeiten, um loszulegen, egal ob Sie unsere integrierten Karten verwenden oder Ihre eigenen Daten hochladen möchten.
Kurzes Demo: Eine Karte laden, Projektion ändern und Farbschema festlegen.
Integrierte Karten
Verwenden Sie die Menüs in der oberen Symbolleiste, um aus unserer Sammlung vordefinierter Karten auszuwählen. Öffnen Sie das Datei-Menü und wählen Sie „Karte auswählen…“. Die Listen sind nach Region und Detailgrad organisiert.

Weltkarten
Entdecken Sie Welt- und Kontinentkarten mit unterschiedlichen Detailstufen. Hinweis: Detaillierte Karten laden mehr Daten herunter und können langsamer geladen werden.

Sehen Sie die vollständige Liste unter Karten.
Historische Karten
Erstellen und bearbeiten Sie Karten aus verschiedenen Zeitperioden (von der tiefen Vorgeschichte bis zur Gegenwart). Hinweis: Einige Datensätze können ungenau sein; für autoritative Daten siehe „Eigene Daten laden“ unten.

Spaßkarten
Kreative, fiktive Datensätze (wie die Smiley-Face-Karte) zeigen, dass Sie beliebige Daten laden und bearbeiten können. Es muss nicht geografisch korrekt sein – perfekt für Demos und spielerische Projekte.

Eigene Daten laden
Für vollständige Anpassungen laden Sie Ihre eigenen geografischen Datendateien hoch:
Unterstützte Formate
- GeoJSON (.json, .geojson) — am häufigsten und empfohlen
- TopoJSON (.topojson) — komprimiertes GeoJSON-Format
- Shapefile (gezippt) (.zip) — enthält .shp, .dbf, .prj, .shx innerhalb der ZIP-Datei
- KML/KMZ (.kml, .kmz) — Google Earth-Formate
- CSV (.csv) — Koordinaten oder Regionskennungen
So laden Sie eine Datei
- Öffnen Sie das Datei-Menü und klicken Sie auf Karte aus Datei laden…
- Wählen Sie eine unterstützte Datei von Ihrem Computer aus
- PaintMyMap erkennt das Format und lädt Ihre Daten
- Ihre benutzerdefinierte Karte erscheint auf der Leinwand
Um Länder-/Regionsbeschriftungen anzuzeigen, sollte jedes Feature properties.name (oder name_en) enthalten. Für einen expliziten Beschriftungsanker fügen Sie label_node_lat und label_node_lng hinzu.
Beispiel (gekürzte Geometrie): json { "type": "FeatureCollection", "features": [ { "type": "Feature", "geometry": { "type": "MultiPolygon", "coordinates": [[[ ...]]]}, "properties": { "name": "Sri Lanka", "name_en": "Sri Lanka", "label_node_lat": 7.5554942, "label_node_lng": 80.7137847 } } ] }
Best Practices:
- Verwenden Sie WGS84 (EPSG:4326)-Koordinaten.
- Bevorzugen Sie
MultiPolygon-/Polygon-Geometrien.GeometryCollectionwird unterstützt, aber jede Untergeometrie wird separat verarbeitet, was:- Grenzen fragmentieren kann (feine Lücken oder Überlappungen)
- Doppelte/überlappende Beschriftungen erzeugen kann
- Transformations- und Exportkosten erhöhen kann Zusammengehörige Teile nach Möglichkeit vorab zu einem einzigen (Multi)Polygon zusammenführen.
- Fragmentierte Geometrie zu einem einzigen MultiPolygon zusammenführen für sauberere Beschriftungen und einfachere Auswahl.
Karteneditor-Modus (optionale strukturelle Bearbeitungen)
Die meisten Benutzer müssen die Basisgeometrie nicht ändern. Wenn doch, ermöglicht der Karteneditor-Modus, Features direkt zu bearbeiten.
Regionen im Karteneditor-Modus verschieben, drehen, skalieren und löschen
So bearbeiten Sie eine Karte
- Öffnen Sie Datei → Karteneditor-Modus
- Klicken Sie auf ein Länder-/Regions-Feature, um es auszuwählen (Auswahlumriss + Griffe erscheinen).
- Verschieben: Ziehen Sie das ausgewählte Feature.
- Drehen: Drücken Sie R, während das Feature ausgewählt ist, oder verwenden Sie den Drehgriff/UI-Steuerung.
- Skalieren: Ziehen Sie einen Eckgriff (halten Sie Shift, um das Seitenverhältnis beizubehalten, falls zutreffend).
- Löschen: Drücken Sie Backspace / Löschen oder verwenden Sie die Löschtaste in der Benutzeroberfläche.
- Mehrfachauswahl: Shift+Klick auf zusätzliche Features (oder ziehen Sie ein Auswahlrechteck, während Sie Shift gedrückt halten) und löschen Sie sie dann als Gruppe.
Hinweise & Leistung
- Transformationen erfolgen nach der Projektion; sie normalisieren die Fläche nicht auf „wahre Größe“ (Mercator-Flächenverzerrungen bleiben bestehen). Wenn Sie Grönland in Mercator über Afrika ziehen, wird es immer noch viel größer erscheinen (obwohl es in Wirklichkeit ~14–16× kleiner ist).
- Benötigen Sie genaue Layouts mit wahrer Größe? Verwenden Sie ein spezielles Tool für Länder in wahrer Größe wie: https://guesswhereyouare.com/guide/maps/true-country-size.html — es ermöglicht das Verschieben von Ländern mit beibehaltener Fläche und den Export von GeoJSON; importieren Sie dieses GeoJSON dann hier.
- Der exportierte Zustand (Projekt-JSON) enthält diese Transformationen, sodass das erneute Laden Ihr Layout reproduziert.
- Übermäßige Transformationen bei sehr detaillierten Datensätzen (z. B. Welt-detailliert + viele Drehungen) können die Exportgröße erhöhen und Rückgängig/Wiederholen verlangsamen; vereinfachen Sie die Daten vor umfangreichen Bearbeitungen.
Kartenprojektionen
Nach dem Laden Ihrer Karte können Sie aus beliebten kartografischen Projektionen wählen:

Beliebte Projektionen
- Mercator — traditionelle rechteckige Projektion (gut für die Navigation)
- Robinson — Kompromissprojektion, die Größe und Form ausgleicht
- Winkel Tripel — verwendet von National Geographic (ausgewogene Verzerrung)
- Natural Earth — minimale Verzerrung für thematische Karten
Beispiele für Projektionen:



Projektionen ändern
- Öffnen Sie die Projektion-Steuerung in der Symbolleiste
- Wählen Sie Ihre bevorzugte Projektion aus
- Die Karte wird auf die neue Projektion aktualisiert
- Alle Ihre Malereien und Anpassungen bleiben erhalten
Farbschemata
Entdecken Sie Farbschemata, um Ihr Design zu starten:

Themen anwenden
- Verwenden Sie das Thema-Dropdown in der Nähe der Legende
- Wählen Sie ein Thema aus, um es sofort anzuwenden
- Themen legen den Hintergrund fest und bieten Ausgangsfarben für Ihre Legende
Verfügbare Themen (Beispiele)
- Klassisch — ausgewogen und sauber

- Farbenblind-sicher — barrierefreie Palette

- Wald — erdige Grüntöne

- Pastell — weich und freundlich

- Retro — kräftige Vintage-Töne
...und viele mehr
Nächste Schritte
Sobald Ihre Karte geladen ist, können Sie mit dem Malen beginnen! Fahren Sie mit dem nächsten Abschnitt fort, um zu erfahren, wie Sie Ihre Kartenregionen anpassen und bemalen können.